Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for BattleGame | بتل گیم فارسی

Channel

BattleGame | بتل گیم فارسی

@BattleGamefa

On this record: Topic · Growth · Engagement · Reactions · Posts · Handles named that no longer answer · Telegram's recommendations · Cite this entry

1,544subscribers

-43 since we began measuring on 20 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.

Register entry

Telegram ID-1001514335707
TypeChannel
Username@BattleGamefa
CreatedBetween 1 August 2021 and 28 February 2023 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded20 August 2026
Last confirmed live16 September 2026
Measurements held9
Confirmed unchanged1 time, most recently 16 September 2026
On Telegramt.me/BattleGamefa

Topic

Gaming — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 17 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 100% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

1,5441,5871,565.520 August 2026 — 1,587 subscribers22 August 2026 — 1,582 subscribers25 August 2026 — 1,571 subscribers28 August 2026 — 1,563 subscribers31 August 2026 — 1,560 subscribers3 September 2026 — 1,553 subscribers9 September 2026 — 1,551 subscribers12 September 2026 — 1,549 subscribers16 September 2026 — 1,544 subscribers20 August 202616 September 2026
9 measurements spanning 27 days, net -43. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 1,538–1,593 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
16 Sept 2026, 13:151,544-5
12 Sept 2026, 23:581,549-2
9 Sept 2026, 06:361,551-2
3 Sept 2026, 17:221,553-7
31 Aug 2026, 15:091,560-3
28 Aug 2026, 13:141,563-8
25 Aug 2026, 18:141,571-11
22 Aug 2026, 07:571,582-5
20 Aug 2026, 23:151,587first reading

Engagement

16 posts held, back to 9 June 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 16 posts for this entry, the most recent from 8 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

4 reactions across 2 posts, in 2 distinct kinds. The most used accounts for 75.0% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
375.0%
🔥125.0%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 3 of the 16 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 4 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 16 most recent posts we hold, published 9 June 2026 to 8 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

8 Aug 2026, 06:01 UTC89 viewsread 20 August 2026
Photo

مقیاس عجیب مسابقات گیمینگ 🎮 مسابقات Esports World Cup 2026 این روزها در پاریس در حال برگزاری است؛ رویدادی که ۲۴ بازی مختلف را در قالب ۲۵ تورنمنت کنار هم آورده و مجموع جوایز آن به بیش از ۷۵ میلیون دلار می‌رسد. 💰 البته عدد ۷۵ میلیون دلار تنها بخشی از ابعاد EWC است. آنچه این مسابقات را قابل‌توجه می‌کند، مسیری است که هزاران بازیکن برای رسیدن به مرحله اصلی آن طی کرده‌اند. 🚩 در مسیر Road to EWC، بیش از ۱.۵ میلیون بازیکن

11 Jul 2026, 08:21 UTC221 viewsread 20 August 2026
Photo

🏟 المپیک گیمینگ 🎮 اگر فکر می‌کردید Esports هنوز فقط چند تورنمنت پراکنده است، EWC 2026 آمده که این تصویر را کامل عوض کند. مسابقه‌ای ۷ هفته‌ای از ۶ جولای تا ۲۳ آگوست که ۲۵ تورنمنت را در ۲۴ بازی مختلف زیر یک سقف جمع کرده و حالا خیلی‌ها به آن می‌گویند المپیک دنیای گیم. 💰 عدد اصلی این رویداد، جایزه ۷۵ میلیون دلاری آن است؛ یعنی با دلار حدود ۱۷۰ هزار تومانی، چیزی نزدیک به ۱۲ هزار و ۷۵۰ میلیارد تومان. فقط بخش Club Champion

1 Jul 2026, 10:38 UTC244 viewsread 20 August 2026
Photo

مالک بازی نیستیم؟ 🎮 یک حاشیه عجیب از جلسه قانون‌گذاری کالیفرنیا درآمده؛ جایی که نماینده لابی صنعت بازی گفته سرورهای خصوصی بازی‌هایی مثل ماینکرفت و کال آو دیوتی از نگاه آن‌ها میتونن غیرقانونی حساب بشن. 👀 ماجرا از جنبشی به اسم Stop Killing Games شروع شده؛ حرکتی که میگه وقتی یک بازی آنلاین رو میخریم، ناشر نباید چند سال بعد با خاموش کردن سرورها، عملاً بازی رو از بین ببره. یعنی اگر بازی فقط با سرور رسمی اجرا میشه، بعد ا

29 Jun 2026, 09:59 UTC199 viewsread 20 August 2026
Photo

قهرمان‌های ۲۰ ساله پابجی 🔥 مسابقات PUBG Nations Cup 2026 توی سئول کره‌جنوبی برگزار شد؛ رقابتی شبیه جام جهانی برای PUBG که به‌جای تیم‌های باشگاهی، ۲۴ تیم ملی و آل‌استار از کشورهای مختلف روبه‌روی هم قرار گرفتن 🎮 این تورنمنت دو مرحله داشت؛ اول Survival Stage با ۱۶ تیم و بعد Grand Finals با ۱۶ تیم نهایی. تیم‌هایی مثل برزیل، کره‌جنوبی، چین، تایلند، ویتنام، آرژانتین، دانمارک، آلمان و آمریکا از مهم‌ترین اسم‌های حاضر توی م

25 Jun 2026, 10:35 UTC207 viewsread 20 August 2026
Photo

۱۷ میلیون ناقابل 💸 نسخه ۹۹ دلاری بازی GTA VI با قیمت امروز بازار ایران، حدوداً نزدیک ۱۷ میلیون تومان درمیاد؛ یعنی برای خرید نسخه کامل‌تر یکی از موردانتظارترین بازی‌های دنیا، باید تقریباً اندازه یک خرید جدی سخت‌افزاری پول کنار گذاشت. 🎮 نکته عجیب‌تر اینجاست که حتی نسخه فیزیکی بازی هم آن‌طور که خیلی‌ها انتظار دارن، دیسک کامل داخل جعبه نداره و عملاً با کد دانلود عرضه میشه. یعنی جعبه می‌خری، اما مثل قدیم صاحب یک دیسک مس

23 Jun 2026, 08:30 UTC187 viewsread 20 August 2026
Photo

کنسول یا پی‌سی؟ 🎮 ولو دوباره سراغ ایده Steam Machine رفته؛ دستگاهی که قرار بود بازی‌های استیم رو با حال‌وهوای کنسول، مستقیم بیاره زیر تلویزیون. این محصول اول در نوامبر ۲۰۲۵ معرفی شد، اما حالا جزئیات قیمت و عرضه‌اش دوباره خبرساز شده. 👀 نکته جنجالی ماجرا قیمتشه؛ مدل پایه با حافظه ۵۱۲ گیگابایت ۱۰۴۹ دلار قیمت داره و مدل ۲ ترابایت به ۱۳۴۹ دلار میرسه. کنترلر هم جداگانه ۷۹ دلار حساب میشه؛ یعنی با یک دستگاهی طرفیم که از پل

21 Jun 2026, 08:08 UTC187 views2 reactionsread 20 August 2026
Photo

ژاپن، مقصد بعدی 🇯🇵 تیم ملی موبایل لجندز ایران امروز در یک بازی سخت مقابل نپال به پیروزی رسید و سهمیه حضور در مسابقات قهرمانی آسیا در ژاپن را گرفت. 🎮 نپال به‌عنوان تیم سوم گروه D مقابل ایران قرار گرفت؛ مسابقه‌ای که برای تیم ملی حکم آخرین فرصت را داشت و برد در آن، مسیر ایران را به مرحله بعدی باز کرد. ⚔️ این صعود فقط یک نتیجه ساده نیست؛ چون تیم ایران در شرایطی به این نقطه رسید که در ماه‌های اخیر، به‌خاطر وضعیت کشور و

1🔥1

20 Jun 2026, 09:22 UTC182 views2 reactionsread 20 August 2026
Photo

باختی که حرف دارد 🎮 تیم ملی موبایل لجندز ایران امروز صبح مقابل عربستان قرار گرفت؛ مسابقه‌ای که با برد قدرتمند ایران در مپ اول شروع شد، اما در نهایت با نتیجه ۲ بر ۱ به سود عربستان تمام شد. ⚔️ روی کاغذ شاید این فقط یک باخت در فرمت Bo3 باشد، اما واقعیت پشت این بازی خیلی تلخ‌تر از خود نتیجه است. ایران از تیمی مپ گرفت که پشت آن یکی از جدی‌ترین پروژه‌های esport منطقه ایستاده است. 📉 تیم عربستان در عمل همان ساختار فالکونز

2

19 Jun 2026, 14:47 UTC180 viewsread 20 August 2026
Photo

شش روز تا GTA 🔥 راکستار اعلام کرد پیش‌فروش رسمی GTA VI از پنجشنبه ۲۵ ژوئن، برابر با ۴ تیر، شروع میشه و هم‌زمان از کاور رسمی بازی هم رونمایی کرد؛ اتفاقی که عملاً فاز جدی‌تری از مارکتینگ بزرگ‌ترین بازی سال رو روشن می‌کنه. 🎮 این فقط یک اعلام ساده برای خرید زودتر بازی نیست؛ وقتی راکستار پیش‌فروش رو باز می‌کنه، یعنی فعلاً روی تاریخ عرضه ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ جدیه و میخواد موج تبلیغاتی GTA VI رو وارد مرحله بعدی کنه. 👀 کاور رسم

18 Jun 2026, 16:35 UTC193 viewsread 20 August 2026

اسکین‌های آزاد فورتنایت؟ 🎮 اپیک گیمز میخواد آینده اسکین‌های Fortnite رو از خود بازی فراتر ببره؛ یعنی آیتم‌هایی که بازیکن میخره، در آینده فقط محدود به فورتنایت نباشن و شاید در بازی‌های دیگه‌ای که با Unreal Engine 6 ساخته میشن هم قابل استفاده باشن. 👀 این اتفاق اگر عملی بشه، میتونه مفهوم خرید آیتم دیجیتال رو تغییر بده؛ چون اسکین دیگه فقط یک لباس داخل یک بازی نیست، بلکه میتونه بخشی از هویت بازیکن در چند بازی مختلف باشه

18 Jun 2026, 08:06 UTC220 viewsread 20 August 2026
Photo

شروع قدرتمند ایران 🔥 تیم ملی موبایل لجند ایران در اولین بازی خود مقابل عمان، با اختلاف زیاد و عملکردی کاملاً برتر برنده شد و این دیدار را در فرمت BO3 با نتیجه ۲ بر ۰ به پایان رساند. 🇮🇷 این برد برای شروع مسیر ایران در انتخابی بازی‌های آسیایی اهمیت زیادی داشت؛ مخصوصاً چون تیم ملی باید در ادامه مقابل امارات، اردن و عربستان هم برای صعود بجنگد. 🎮 ‎👾 @BattleGameFa

17 Jun 2026, 10:04 UTC206 viewsread 20 August 2026

هک نینتندو؟ 🔐 ماجرا برخلاف تیترهای ترسناک، ظاهراً هک مستقیم سرورهای نینتندو یا لو رفتن اطلاعات بازیکن‌ها نیست؛ گروه ShadowByt3$ ادعا کرده حدود ۸۵۹ مگابایت داده مربوط به کارکنان را از سرویس نظرسنجی داخلی TinyPulse به‌دست آورده و برای منتشر نکردنش ۲ میلیون دلار خواسته. نینتندو هم گفته سیستم‌های خودش هک نشده، اطلاعات مشتری‌ها و داده‌های مالی کاربران درگیر نیست و داده‌های لو رفته فقط به بخشی از محتوای داخلی کارکنان مربو

Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @BattleGamefa. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Appears in Telegram’s recommendations for other channels

The reverse of the list above, and a different kind of signal. This does not require this channel to have ever been asked about directly — each row below is a channel we DID ask Telegram about, whose Telegram-generated list happened to include this one. A channel can appear here with an empty list above it, because being named by someone else’s query is independent of having been queried itself.

Perfect bazi
@perfectbazi · 79,074
Telegram ranks this channel #58 of 73 here — alongside 72 others — read 20 August 2026
DJ Ahmadreza | کانال رسمی دیجی احمدرضا
@djahmadrezaa · 43,290
Telegram ranks this channel #70 of 79 here — alongside 78 others — read 28 August 2026

This channel appears in 2 seed channels' Telegram-generated recommendation lists in total. Each is Telegram’s list for THAT channel, not this one — see how this is measured.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 16 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“BattleGame | بتل گیم فارسی” (@BattleGamefa), 1,544 subscribers as measured 16 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/BattleGamefa.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.