Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for موبایل گیمرها|Mobile Gamers

Channel

موبایل گیمرها|Mobile Gamers

@GamersMobileHub

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

816subscribers

-7 since we began measuring on 1 October 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1003729562524
TypeChannel
Username@GamersMobileHub
CreatedBetween 1 February 2026 and 31 July 2026 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded1 October 2026
Last confirmed live6 October 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged1 time, most recently 6 October 2026
On Telegramt.me/GamersMobileHub

Growth

816823819.51 October 2026 — 823 subscribers1 October 2026 — 823 subscribers6 October 2026 — 816 subscribers1 October 20266 October 2026
3 measurements spanning 5 days, net -7. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 815–824 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
6 Oct 2026, 06:20816-7
1 Oct 2026, 08:22823no change
1 Oct 2026, 07:47823first reading

Engagement

20 posts held, back to 26 September 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
5.33%
avg views ÷ 816 subscribers
Avg views / post
43.5
20 posts measured
Reaction rate
5.17%
reactions ÷ views · ER floor
Posts in window
20
of 20 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views — note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 30 September 2026
Posts held20 (26 September 2026 – 30 September 2026)
Views total870
Reactions total45
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken1 Oct 2026, 08:22 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

Reaction mix

45 reactions across 20 posts, in 5 distinct kinds. The most used accounts for 55.6% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥2555.6%
💔715.6%
👏613.3%
❤511.1%
🤩24.44%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 20 of the 20 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 45 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 20 most recent posts we hold, published 26 September 2026 to 30 September 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

30 Sept 2026, 16:35 UTC31 views4 reactionsread 1 October 2026
Photo

📉💔 بازیه Final Fantasy XIV Mobile امروز رسماً تعطیل شد سرویس نسخه چینی Final Fantasy XIV Mobile امروز، ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۶، به پایان رسید. این پایان فقط مربوط به نسخه چینی نیست؛ برنامه عرضه جهانی بازی نیز لغو شده و نسخه موبایلی Final Fantasy XIV دیگر قرار نیست به شکل جهانی منتشر شود. 🎮 بازی در سال ۲۰۲۵ در چین عرضه شده بود و قرار بود در آینده به بازارهای جهانی نیز برسد. ⚠️ این خبر یکی از مهم‌ترین پایان‌های سرویس یک با…

💔2🤩2

30 Sept 2026, 13:32 UTC36 views3 reactionsread 1 October 2026
Photo

🇮🇩🔥 اندونزی هم فینالیست MLBB در Asian Games 2026 شد! تیم ملی اندونزی در نیمه‌نهایی موفق شد مغولستان را ۲-۰ شکست دهد و به فینال مسابقات Mobile Legends در بازی‌های آسیایی راه پیدا کند. 🏆 حالا اندونزی و میانمار برای کسب اولین مدال طلای MLBB در تاریخ Asian Games به مصاف یکدیگر می‌روند. 📅 فینال: ۱ اکتبر ۲۰۲۶ 🥇 برنده، قهرمان اولین دوره MLBB در Asian Games خواهد شد. 🔥 یک فینال کاملاً غیرمنتظره؛ نه فیلیپین و نه مالزی به …

💔3

30 Sept 2026, 13:00 UTC38 views2 reactionsread 1 October 2026
Photo

🏆🔥 میانمار اولین فینالیست MLBB در Asian Games 2026 شد! تیم ملی میانمار با نام Team Zanaka در نیمه‌نهایی Mobile Legends: Bang Bang موفق شد مالزی را ۲-۰ شکست دهد و به فینال بازی‌های آسیایی ۲۰۲۶ صعود کند. 🇲🇲 🔥 میانمار هر دو بازی را پشت سر گذاشت و حالا فقط یک سری تا کسب مدال طلای تاریخی MLBB در Asian Games فاصله دارد. 📅 فینال: ۱ اکتبر 📍 توکونامه، ژاپن 👀 حریف فینال میانمار در ادامه رقابت‌های امروز مشخص خواهد شد. @Gam…

💔2

30 Sept 2026, 08:32 UTC35 views2 reactionsread 1 October 2026
Photo

🎮🕵️ بازی پیشنهادی: The Vigil Files اگه دنبال یه بازی متفاوت و مرموز برای موبایل هستی، The Vigil Files یکی از تجربه‌های جالبیه که خیلی‌ها کمتر اسمش رو شنیدن. 📌 سبک: معمایی / داستانی / کارآگاهی 🌐 حالت: تک‌نفره 📱 مناسب برای: طرفداران داستان‌های جنایی، معما و پرونده‌های مرموز 🔎 نقطه قوت: بازی طوری طراحی شده که انگار داری یک پرونده واقعی را بررسی می‌کنی. باید با جست‌وجوی اطلاعات، بررسی پیام‌ها، پیدا کردن سرنخ‌ها و کنار…

🔥2

29 Sept 2026, 18:01 UTC41 views2 reactionsread 1 October 2026
Photo

📈🔥 تماشاگران FFMIC 2026 Fall جهش بزرگی داشتند! مسابقات Free Fire MAX India Cup 2026 Fall که در ۲۷ سپتامبر به پایان رسید، در پخش زنده به ۲۸۹ هزار بیننده همزمان رسید. 📊 این رقم نسبت به نسخه Spring همین مسابقات حدود ۱۲۵٪ افزایش داشته است. 🏆 FFMIC Fall 2026 همچنین در بین ۵ رویداد برتر Free Fire از نظر بیشترین بیننده همزمان قرار گرفت. 🔥 رشد قابل توجه تعداد بینندگان نشان می‌دهد رقابت‌های Free Fire در هند همچنان مخاطبان…

👏2

29 Sept 2026, 17:00 UTC40 views3 reactionsread 1 October 2026
Photo

🥉🔥 پاکستان در PUBG Mobile مدال برنز Asian Games را گرفت! رقابت‌های PUBG Mobile در بازی‌های آسیایی ۲۰۲۶ به پایان رسید و تایلند مدال طلا را به دست آورد. 🇹🇭 تایلند با ۱۱۰ امتیاز قهرمان شد. 🇨🇳 چین با ۱۰۱ امتیاز مدال نقره گرفت. 🇵🇰 پاکستان نیز با ۱۰۰ امتیاز در جایگاه سوم قرار گرفت و مدال برنز را به دست آورد. 🇰🇷 کره جنوبی که یکی از تیم‌های مورد توجه مسابقات بود، در نهایت بدون مدال و در جایگاه ششم قرار گرفت. 🏆 این مساب…

🔥3

29 Sept 2026, 12:31 UTC38 views3 reactionsread 1 October 2026
Photo

🏆🔥 مسابقات Asian Games 2026؛ MLBB رسماً شروع شد! رقابت‌های Mobile Legends: Bang Bang در بازی‌های آسیایی ۲۰۲۶ از امروز آغاز شد و اولین بازی‌های مرحله گروهی در Aichi-Nagoya برگزار شدند. 🇵🇭 تیم SIBOL فیلیپین در مرحله گروهی عملکردی قدرتمند داشت و با شکست اردن و قزاقستان، راهی مرحله یک‌چهارم نهایی شد. 🇮🇩 در طرف مقابل، اندونزی در اولین بازی خود مقابل مالزی با نتیجه 0-2 شکست خورد تا شروع سختی در مسابقات داشته باشد. 📅 مس…

🔥3

29 Sept 2026, 08:33 UTC39 views2 reactionsread 1 October 2026
Photo

🎮✨ بازی پیشنهادی: Coromon اگه دنبال یک بازی نقش‌آفرینی سبک کلاسیک با حال‌وهوای شکار و مبارزه با موجودات مختلف هستی، Coromon می‌تونه یکی از گزینه‌های جذاب موبایل باشه. 📌 سبک: RPG / Creature Collector / Turn-Based 🌐 حالت: تک‌نفره 📱 مناسب برای: طرفداران بازی‌های کلاسیک Pokémon و RPGهای نوبتی 🔥 نقطه قوت: بازیه Coromon فقط روی جمع‌آوری موجودات تمرکز نمی‌کنه؛ سیستم مبارزات نوبتی، شخصی‌سازی تیم، قابلیت‌های مختلف موجودات و…

👏2

28 Sept 2026, 16:04 UTC39 views2 reactionsread 1 October 2026
Photo

⚽🔥 سیستم جدیدی برای تقویت بازیکنان eFootball در راه است! کونامی اعلام کرده در آپدیت v6.1.0 که برای اکتبر برنامه‌ریزی شده، دو آیتم جدید وارد eFootball می‌شوند: 🟦 Select Skill Token با استفاده از آن می‌توانید Skill موردنظر خود را برای بازیکن انتخاب و آموزش دهید. 🟨 Select Position Token امکان انتخاب Position Proficiency موردنظر برای بازیکن را فراهم می‌کند. ⚠️ با ورود این سیستم، Advanced Skill Token از بازی حذف خواهد…

🔥2

28 Sept 2026, 14:33 UTC38 views2 reactionsread 1 October 2026
Photo

🏆🔥 روز اول فینال PUBG Mobile در Asian Games 2026 به پایان رسید! رقابت‌های نهایی PUBG Mobile در بازی‌های آسیایی ۲۰۲۶ از امروز آغاز شد و ۱۲ تیم ملی در ۶ مچ روز اول به رقابت پرداختند. در پایان روز اول، تایلند صدرنشین شد و چین و اندونزی در رده‌های بعدی قرار گرفتند. کره جنوبی نیز با بازگشت قدرتمند در مچ پایانی روز را در جایگاه ششم به پایان رساند. 📅 فردا، ۲۹ سپتامبر، ۶ مچ پایانی برگزار می‌شود و امتیازات امروز مستقیماً ب…

🔥2

28 Sept 2026, 13:02 UTC39 views2 reactionsread 1 October 2026
Photo

🔥🗺️ آپدیت جدید مپ Mobile Legends رسماً منتشر شد! از امروز، ۲۸ سپتامبر، تغییرات سالانه مپ در فصل S42: Starward Decade در سرورهای MLBB فعال شده است. این تغییرات می‌توانند روی استراتژی، کنترل Objectiveها و حتی روند Push کردن تأثیر بگذارند. 🐢 هیلینگ ترتل • با کشتن Turtle دیگر Shield دریافت نمی‌کنید. • ترتل متحد به Push کردن لاین کمک می‌کند و به هیروهای اطراف Health برمی‌گرداند. 🗼 گلدن turret • نابودی Turret طلای بیشتر…

🔥2

27 Sept 2026, 16:40 UTC40 views3 reactionsread 1 October 2026
Photo

👑🏆مسابقات Clash of Clans World Championship؛ فینال ماه سپتامبر امروز برگزار می‌شود! مرحله Monthly Finals مسابقات قهرمانی جهان Clash of Clans امروز وارد روز دوم و پایانی خودش می‌شود. این رقابت به‌صورت Double Elimination برگزار می‌شود و تیم قهرمان علاوه بر جایزه نقدی، یک Golden Ticket برای حضور در فینال جهانی ۲۰۲۶ دریافت می‌کند. 💰 جایزه نفر اول Monthly Finals: ۲۰,۰۰۰ دلار 📅 Day 2 — ۲۷ سپتامبر 💡 نکته: Golden Ticket…

🔥3

Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @GamersMobileHub. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 1 registered channel — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 6 October 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“موبایل گیمرها|Mobile Gamers” (@GamersMobileHub), 816 subscribers as measured 6 October 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/GamersMobileHub.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.