9 Aug 2026, 11:29 UTC4 viewsread 12 August 2026 Есть задачка, для решения которой мне нужна обратная связь от вас (как можно больше).
Речь, собственно, о той самой системе крафта заклинаний, которую я столь упорно "прячу". Но это временно)
А вопрос собственно в том что у системы есть интерфейс, т.е. сам UI крафта заклинаний, и с ним все ясно (или будет еще более "ясно" в процессе плейтестов). Этот UI будет подаваться разумеется через туториалы.
Но кроме этого есть…
Signed VX Gaz
3 Aug 2026, 14:23 UTC13 views2 reactionsread 12 August 2026 Photo
Пробую подобрать шрифт для лого
👍2
Signed VX Gaz
3 Aug 2026, 07:09 UTC12 views3 reactionsread 12 August 2026 Photo
И чуть чуть по цветам доработал.
👍2👎1
2 Aug 2026, 16:31 UTC12 views1 reactionsread 12 August 2026 Photo
Photo, posted without a caption
🔥1
2 Aug 2026, 11:29 UTC10 viewsread 12 August 2026 Photo
Какая капсула (на Стим-страницу) больше нравится \ читается?
31 Jul 2026, 09:12 UTC16 viewsread 12 August 2026 Ближайшие планы:
1) потюнить систему отображения значений урона
2) все же отскейлить новую вторую версию второй локации по вертикали в сторону уменьшения. Насколько я "насмотрелся" - диаблоиды по факту вообще "плоские". Даже в Diablo 4 переходы по вертикали - "ступенчатые"
3) Поменять баланс в настройках базовых спеллов и коэффициентов для правил крафта заклинаний - сейчас игра слишком "жесткая" по ощущениям и динами…
31 Jul 2026, 08:44 UTC15 viewsread 12 August 2026 I’ll record a "snapshot" of the current implementation status (in addition to https://t.me/RiseOfTheSpellcrafter/6):
12. An alternative camera-based control scheme: the character turns to follow the camera when the right mouse button (RMB) is held down and moves in the direction the camera is facing, while WASD handles forward/backward movement and strafing.
13. The instanced indirect vegetation and wind system is c…
29 Jul 2026, 16:34 UTC15 viewsread 12 August 2026 Сегодня видео не сделал. Зато изучал по видео геймплей Диабло 4.
Так что отчитаюсь текстом:
1. Изменена анимация значений урона (циферки которые вылетают из врагов и персонажа) - в основном скопировал с Диабло 4 но буду еще подгонять - там оно "вкуснее" двигается.
2. Добавил дублирующее управление практически всеми фичами игры с клавиатуры : открытие инвентаря, конструктора спеллов, характеристик персонажа, активаци…
27 Jul 2026, 12:31 UTC22 viewsread 12 August 2026 Video
Закончил одну из "небольших" фич.
26 Jul 2026, 19:33 UTC23 viewsread 12 August 2026 Video
Небольшой апдейт : добавлены показания урона и получаемого опыта. перенастроены размеры и плотность растительности, в первой итерации завершена "своя" навигация по динамической сетке.
24 Jul 2026, 16:17 UTC23 views3 reactionsread 12 August 2026 Video
Добавил белых элементов на одежде персонажа для заметности, а также - блик-эффект при нанесении урона как мобам, так и попадания по интерактивной растительности
❤1❤🔥1👾1
23 Jul 2026, 17:05 UTC26 views4 reactionsread 12 August 2026 В настоящий момент подтягиваю следующие аспекты:
1. Заменяю навигацию через NavMesh (но без NavAgent'ов) на навигацию A* по сетке, в основном запекаемой (по стационарным объектам) в design time, но с возможностью динамических изменений в run time. Это дает следующее: гораздо быстрее "дефолтной" навигации Unity3d и позволяет сделать разрушаемые препятствия (хоть деревья сжигать, например или там - заборы валить), и …
❤🔥2🔥1🥰1
Showing the 12 most recent of 15 posts we hold for @RiseOfTheSpellcrafter. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.