23 Jul 2026, 18:48 UTC51 views6 reactionsread 9 August 2026 Video
Еще пара моих экспериментальных внешних штук для Мохо. Оставлю тут для истории.
1) Автоматический анализатор основных цветов Png картинки и автосоздание стилей.
2) Прототип внешнего редактора стилей с возможностью их переставить в мохо проекте, переименовать и изменить цвета.
👍6
Signed diedemor
20 Jul 2026, 10:02 UTC103 views6 reactionsread 9 August 2026 Разработчики Game Maker Studio анонсировали полноценное 3d в движке. Будет очень интересно посмотреть (я даже сверился с датами, что это было не 1 апреля, как было однажды и они в этот день анонсировали интеграцию годот внутри GMS😁), ибо даже для 2d порой очень не хватало третьей оси пространства, чтобы не писать математический параллакс. Также обещают GLTf импорт. Свою систему освещения скорее всего тоже тогда завез…
👍6
Signed diedemor
20 Jul 2026, 07:29 UTC77 views8 reactionsread 9 August 2026 Photo
Слет аниматоров 2026, Москва, Сколково
🔥8
Signed diedemor
16 Jul 2026, 17:11 UTC105 views8 reactionsread 9 August 2026 Photo
Уже завтра и третий год подряд отправляюсь на Слет Аниматоров!
🔥4❤2❤🔥1👍1
Signed diedemor
3 Jul 2026, 07:22 UTC157 views12 reactionsread 9 August 2026 Photo
У нашей группы вышел новый трек и по совместительству сингл Sterbefall - Angst (Single 2026). Доступен на всех площадках. Также я нарисовал и обложку для этого релиза.
❤6👍3🔥2👀1
Signed diedemor
26 Jun 2026, 10:34 UTC224 views11 reactionsread 9 August 2026 Photo
Сделал себе автоматический пакетный трассировщик .psd файлов на базе некоторого опенсоурсного векторизатора, который пришлось чуть доделать и перекомпилировать + собрать в некоторую оболочку. Давно хотел себе такую систему, ибо пакетных решений c psd и прозрачностью - нет. Удобно, когда нужно перевести в вектор 200 слоев, сохранив структуру. Это вполне сгодится для геометрии, которой не нужна гибкость при анимации. П…
🔥11
Signed diedemor
17 Jun 2026, 09:16 UTC328 views6 reactionsread 9 August 2026 Video
Рубрика - эксперименты! Мне кажется, что путь к крутым инструментам для Moho лежит в том, чтобы использовать внешние редакторы для взаимодействия с программой. В качестве эксперимента удалось наконец реализовать некоторый алгоритм-сервер, который связывает происходящее в Moho и передает в программу и обратно. Работает очень нестабильно, но работает, хоть и не выполняет некоторые действия.
🔥4❤1👍1
Signed diedemor
31 May 2026, 08:40 UTC419 views14 reactionsread 9 August 2026 Вчера на шоу "НашЫ игры" которое проходило в КАРО «Октябрь» в Москве - показали трейлер моей игры - "Преступление и Наказание: Потерянный в Кошмарах", игра в разработке.
Steam
VK Play
https://www.youtube.com/live/F9iHSy-TlQY?si=Xl-1FxrklBvLQUf3&t=3293
🔥11👍3
Signed diedemor
13 May 2026, 13:37 UTC248 views10 reactionsread 9 August 2026 Photo
Сделал новую версию экспортера слоев из Moho в After Effects, теперь в виде отдельного приложения !
(Только для Windows)
Видеодемонстрация на Youtube
Что нового и чем оно удобнее :
-Отдельное приложение, Мохо "не засыпает" во время рендера.
- Теперь все дочерние галочки - воспринимаются экспортером как [s] слои, но [s] слои - также работают, как и раньше.
- Рендер сцен в batch режиме.
- Многоядерный рендер
- Есть ло…
❤🔥6❤2👍2
Signed diedemor
12 May 2026, 16:18 UTC206 views14 reactionsread 9 August 2026 Photo
Пытаюсь вернуться хоть в какую то колею и хочу заставить себя более регулярно делиться какими то новостями. Тем не менее сегодня как раз есть отличный повод!
Вопреки некоторым сложностям и спустя почти два года после официального релиза, моя игра Middle Evil: The Priest выходит на всех актуальных консольках уже 15 Мая!
Напомню:
Игра есть как в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2074260/Middle_Evil_The_Prie…
❤12🔥1🥰1
Signed diedemor
10 Feb 2026, 20:37 UTC286 views8 reactionsread 9 August 2026 Отдельно, трейлер игры на Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=BzQSo5dcrcw
А также на VK Video
Steam страничка еще раз
🔥8
Signed diedemor
Showing the 11 most recent of 11 posts we hold for @diedemorstudio. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.