Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for GAME4ART

Channel

GAME4ART

@game4artnews

On this record: Topic · Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

498subscribers

+13 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1001636723534
TypeChannel
Username@game4artnews
CreatedBetween 1 December 2021 and 30 April 2023 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded7 August 2026
Last confirmed live25 September 2026
Measurements held7
Confirmed unchanged1 time, most recently 25 September 2026
On Telegramt.me/game4artnews

Topic

Art & design — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 21 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 96% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

485498491.57 August 2026 — 485 subscribers7 August 2026 — 485 subscribers14 August 2026 — 490 subscribers28 August 2026 — 491 subscribers6 September 2026 — 489 subscribers13 September 2026 — 492 subscribers25 September 2026 — 498 subscribers7 August 202625 September 2026
7 measurements spanning 50 days, net +13. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 483–500 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
25 Sept 2026, 19:17498+6
13 Sept 2026, 13:00492+3
6 Sept 2026, 15:57489-2
28 Aug 2026, 14:38491+1
14 Aug 2026, 15:06490+5
7 Aug 2026, 02:03485no change
7 Aug 2026, 00:16485first reading

Engagement

10 posts held, back to 29 June 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 10 posts for this entry, the most recent from 29 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

72 reactions across 9 posts, in 5 distinct kinds. The most used accounts for 52.8% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
❤3852.8%
🔥2331.9%
❤‍🔥56.94%
👍56.94%
custom 526710264488685397311.39%

Custom emoji. One row above is a Telegram custom emoji, which the public preview renders as an element carrying only a numeric id — no character, and no image we can reach. The id is printed as-is rather than substituted with a look-alike glyph, because a stand-in would be our invention showing where a measurement should be. The count beside it is Telegram’s.

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 9 of the 10 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 72 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 10 most recent posts we hold, published 29 June 2026 to 29 July 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

29 Jul 2026, 16:45 UTC392 views9 reactionsread 7 August 2026
Video

Разбираем работы подписчиков! 👩‍🎨 Часть 3 На этот раз Анастасия Солдаткина рассказывает, как соблюсти правило третей в композиции, как грамотно использовать баланс светлого и темного и почему иногда работа выглядит незаконченной. Анастасия работает в индустрии и знает, что ценят студии. Поэтому советы касаются не сколько эстетики, а того, что реально работает в профессиональной среде. Хотите получить такой же разб…

🔥7❤1❤‍🔥1

27 Jul 2026, 15:50 UTC206 views7 reactionsread 7 August 2026
Photo

Многие думают, что в игре главное — персонажи и враги. Но на самом деле игрок проводит большую часть времени, смотря на окружение. Помещения, предметы, заполняющие мир — всё это создаёт атмосферу 🕯 Environment-артист — это человек, который продумывает каждый элемент мира. Почему эти кристаллы светятся именно таким цветом? Почему они растут именно здесь? Как они направляют игрока дальше, какой путь показывают? 🤔 В и…

❤7

23 Jul 2026, 16:02 UTC263 views4 reactionsread 7 August 2026
Photo

Сегодня разберем один из самых мощных приёмов в рисовании — контровой свет, или rimlight 💡 Это техника освещения, при которой источник света располагается позади или сбоку объекта так, чтобы подсветить контуры, отделить объект от фона, добавить объёма, глубины и добиться эффекта выразительного «ореола». Можно рисовать свет кистью, добавляя светлые штрихи по краям, а можно использовать режимы наложения слоёв — Scree…

❤‍🔥4

20 Jul 2026, 16:02 UTC314 views15 reactionsread 7 August 2026
Photo

Поздравляем Юлию Нургалееву с приглашением на стажировку! 🎮✨ Нашу выпускницу 3D-факультета пригласили в Enclave Interactive — игровую аутсорс-студию, специализирующуюся на создании визуальных решений для самых разных проектов. Студия объединяет креативность и техническую экспертизу, работает с самыми современными инструментами и технологиями, а также сотрудничает с Game4Art почти с самого основания школы, и наши вып…

❤15

16 Jul 2026, 17:29 UTC345 views8 reactionsread 7 August 2026
Video

Александр Шаров — художник по окружению, работавший над Halo Infinite и War Robots: Frontiers — приглашает всех, кто хочет разобраться в современном арте AAA игр, на мастер-класс. Если вы хотите понять, как устроена графика в больших играх, то вам точно стоит прийти! На этом мастер-классе мы расскажем о том, что реально отличает игры, над которыми работают сотни людей, от небольших проектов. Спойлер: это не количест…

🔥6❤1custom 52671026448868539731

15 Jul 2026, 16:45 UTC263 views3 reactionsread 7 August 2026
Photo

Почему одни 3D-персонажи запоминаются с первого взгляда, а другие превращаются в бесформенное пятно? Один из главных принципов игрового дизайна — читаемый силуэт. До текстур и мелких деталей художник должен ответить на вопрос: можно ли узнать персонажа только по его форме? Работа нашего студента Михаила Руцкова — отличный пример такого подхода. Большая шляпа-гриб сразу становится главным акцентом, а плащ, сумка и …

❤2🔥1

15 Jul 2026, 16:15 UTC428 views4 reactionsread 7 August 2026
Photo

Что отличает инди-проект от блокбастера AAA-уровня? Не количество полигонов и не разрешение текстур. Главное — это фундамент: свет, цвет, композиция и умение управлять взглядом игрока. Приглашаем на открытый мастер-класс Александра Шарова — ведущего Environment/Lighting Artist, который работал над Halo Infinite и War Robots Frontiers. Александр создаёт высококлассное окружение и свет для игр нового поколения. На ма…

🔥3❤1

30 Jun 2026, 17:45 UTC386 views6 reactionsread 7 August 2026
Video

Почему же скульптура так полезна для 3д-художников? Разбираемся, основываясь на научном исследовании Хотите прокачать своё «чувство формы» и научиться лепить фигуру как профи? На очном интенсиве по скульптуре в Game4Art вы будете работать под руководством Сергея Сорокина — профессионального скульптора с академическим образованием и многолетним опытом преподавания. Это ваш шанс получить базу, которая останется с вам…

👍5❤1

29 Jun 2026, 16:25 UTC353 views16 reactionsread 7 August 2026
Photo

Поздравляем наших левел-дизайнеров с приглашением на стажировку! Sobaka Studio — независимая российская студия по разработке видеоигр. Компания специализируется на создании динамичных экшенов для ПК и консолей. Известна проектами Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin, а сейчас работает над несколькими амбициозными тайтлами, включая игру Kiborg для платформ Xbox, PlayStation, Nintendo Switch и ПК. На стажировку в студию п…

❤10🔥6

Showing the 10 most recent of 10 posts we hold for @game4artnews. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 2 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 25 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“GAME4ART” (@game4artnews), 498 subscribers as measured 25 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/game4artnews.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.