27 Jul 2026, 18:42 UTC302 views10 reactionsread 7 August 2026 Photo
Пример хорошей композиции:
⤵️ Композиция чаще всего субъективна и зависит от вашей идеи, но вы должны хотя бы базово знать как лучше располагать объекты в сцене, это вам пригодится в создании артов, эндскрина, структур и декора, с опытом вы начнёте лучше понимать композицию и даже намерено нарушать её правила если этого требует идея. Если я что-то упустил то комментарии всегда открыты
❤7🔥2🤯1
Signed DP47
27 Jul 2026, 18:42 UTC294 views9 reactionsread 7 August 2026 Photo
#гайд #декор #геймплей
🏘 Композиция
ℹ️ Это продуманное расположение элементов таким образом, чтобы они гармонично сочетались и передавали общую идею в целом
Это понятие универсальное и применяется в разных видах творчества, в гд это может проявляться в расположении структур и пил в уровне или деталей, цветов в декоре
1. В гд с помощью композиции вы указываете игроку куда ему смотреть, без неё он просто не поймёт …
❤8🔥1
Signed DP47
17 Jul 2026, 09:25 UTC500 views13 reactionsread 7 August 2026 📅
🔥11❤2
Signed DP47
13 Jul 2026, 14:46 UTC601 views4 reactionsread 7 August 2026 Общие рекомендации:
Чтобы закрепить камеру на меню используйте Static Camera, желательно совместно с Camera Guide чтобы видеть границы экрана меню. Можете ещё использовать UI триггер если Вам это нужно
Сделайте визуализацию выбора, если у меня это стрелка которая двигается, у вас это может быть смена размера или цветов, или всё вместе. Также для приятного эффекта можете добавить SFX
Если у вас много кнопок в меню,…
❤4
Signed DP47
13 Jul 2026, 14:46 UTC482 views1 reactionsread 7 August 2026 File
Уровень из видео
❤1
Signed DP47
13 Jul 2026, 14:41 UTC456 views2 reactionsread 7 August 2026 ℹ️ Использует коллизии и триггеры коллизии, визуально понятнее, но логика такая же. Система понимает выбор кнопки благодаря касаниям коллизии которая перемещается от нажатий
1. Движение коллизии
При активации Event коллизия двигается вверх/вниз с помощью Move проходя через колиззии 1 2 3, но чтобы она не выходила за границы этих колиззиий активация движения проходит через Instant Collision
Если при нажатии вправо …
❤2
Signed DP47
13 Jul 2026, 14:41 UTC282 views2 reactionsread 7 August 2026 Video
Второй способ: коллизии
⤵️ Объяснение ниже
❤2
Signed DP47
13 Jul 2026, 14:40 UTC281 views2 reactionsread 7 August 2026 File
Уровень из видео
❤2
Signed DP47
13 Jul 2026, 14:36 UTC319 views2 reactionsread 7 August 2026 ℹ️ Заключается в создании механики меню через числовые триггеры. В общем система понимает что Вы выбрали благодаря текущему числу которое изменяется в зависимости от нажатий
1. Нажатие влево/вправо:
Event триггеры активируют Instant Count которые проверяют больше или меньше Item1 чем указанное в триггере число, если да то активирует цепь триггеров дальше
Нажатие вправо: если Item1 меньше 2 то стрелка двигается вни…
❤2
Signed DP47
13 Jul 2026, 14:35 UTC291 views2 reactionsread 7 August 2026 Video
Первый способ: Item триггеры
⤵️ Объяснение ниже
❤2
Signed DP47
13 Jul 2026, 14:35 UTC325 views4 reactionsread 7 August 2026 Photo
#гайд #триггер
🛠 Гайд на меню уровня
ℹ️ Обычно такие меню где можно выбрать язык, настроить уровень или выйти из него встречаются в платформерах и мини играх
⤵️ Существует два популярных способа как сделать меню:
❤4
Signed DP47
11 Jul 2026, 13:32 UTC298 views3 reactionsread 7 August 2026 🎮 Как делать управление мы уже давно разобрались, но некоторые просили показать тутор на меню с кнопками, об этом и будет следущий пост
❤3
Signed DP47
Showing the 12 most recent of 14 posts we hold for @gd47g. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.