27 Jul 2026, 00:17 UTC50 views15 reactionsread 11 August 2026 Прошёл Mundaun, хоррор на основе альпийского фольклора, который делался почти семь лет практически одним человеком, швейцарцем Мишелем Циглером (Michel Ziegler). С одной стороны, игра издана известной Annapurna, много отзывов, а с другой — есть ощущение недопрезентованности. Чувствую потребность написать о ней.
«Симулятор ходьбы с элементами выживания и неуклюжей боёвкой», — скажет кто-то. Но это описание совсем не …
🔥9❤6
6 Jul 2026, 20:23 UTC78 views8 reactionsread 11 August 2026 Video
悲しい (sad)
❤5💔1😢1😭1
6 Jul 2026, 20:23 UTC73 views4 reactionsread 11 August 2026 Video
jump from, Akihiko Taniguchi
классный японский медиа-артист, с комичным отношением к эстетике 3д и компьютерного, посмотрите его соцсети
❤2👀1👾1
30 Jun 2026, 10:29 UTC87 views6 reactionsread 11 August 2026 Photo
Photo, posted without a caption
❤3💯3
9 Jun 2026, 21:30 UTC160 views3 reactionsread 11 August 2026 Video
Интервью Фумиты Уэды 2011-го года, с удивительно проницательным пониманием природы интерактивного.
🔥2❤1
6 Jun 2026, 12:12 UTC157 views6 reactionsread 11 August 2026 Video
gen ATLAS, genDESIGN
да, я хочу игру про печальных титанов в постапокалиптическом мире от Фумиты Уэды
❤6
5 Jun 2026, 01:12 UTC871 views7 reactionsread 11 August 2026 Прекрасное эссе о прекрасной игре.
Хочется записать мысль:
Shenmue предлагает тотальность повседневности, со стёртыми игровыми акцентами. История и задачи как бы затоптаны в мире игры. Не так часто приходится продвигаться в игре, сколько просто в ней находиться, выясняя направление и проводя время за выборочными занятиями (аркады, тренировки, собирание гачи).
Когда игры не потакают игроку, располагают его в мире и…
👍3❤2🔥2
5 Jun 2026, 01:12 UTC64 views3 reactionsread 11 August 2026 Forwarded from @petapdtg
Новое видео 🐠
В котором я пробую разобраться, зачем разработчики из SEGA, специализировавшиеся на аркадах и файтингах, однажды решили сделать игру, где тебе нужно стоять на остановке и ждать автобус.
Говорю о том, какие отношения Shenmue устанавливает между игроком и пространством, почему предпочитает жесткие ограничения свободе выбора, и как течение времени связывает геймплей и повествование.
👍2🔥1
30 May 2026, 15:01 UTC119 views6 reactionsread 11 August 2026 Photo
Photo, posted without a caption
❤4🔥1🤝1
28 May 2026, 20:43 UTC110 views3 reactionsread 11 August 2026 Forwarded from @belopoeica
Дэвид О'Райлли объявил о новом диджитал-произведении, EACHOTHER: миллион существ рождаются, живут, размножаются и умирают на экране. Премьера 2 июня 2026 г. в Гамбурге на стене. Говорит, делал долго. Обещает рассказать, как прошло )
❤3
27 May 2026, 22:40 UTC110 views3 reactionsread 11 August 2026 Photo
Photo, posted without a caption
❤2😢1
22 May 2026, 13:52 UTC120 views9 reactionsread 11 August 2026 Video
И вновь пересекаются миры видеогеймс и синема, уже в новом фильме Квентина Дюпье («Шина», Wrong, Wrong Cops, «Жвалы») — Le Vertige («Головокружительный»? «Головокружение»?).
Заметно как в эстетику закодирована игровая графика девяностых-нулевых, с явным влиянием The Sims.
И это ещё один фильм сделанный в Blender (другой известный такой был Flow).
🔥5⚡2🥰2
Showing the 12 most recent of 13 posts we hold for @interactive_dojo. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.