5 Aug 2026, 14:02 UTC82 views14 reactionsread 8 August 2026 Photo
Мы к вам с новостями: в этом году снова будем на ИНДИКОНЕ! 💫
На этом фестивале мы хотим проверить наше демо, отполишить и наконец выложить его в открытый доступ в стим!
Что у нас можно будет увидеть и потестировать?
💬 Исправленную кривую обучения! Знаем, было сложно. Мы трудились над тем, чтобы стало приятнее постепенно разбираться в механиках.
💬 Новый контент! Новые смешнявые диалоги, более выверенная история и, …
custom 52088847411466976168🔥6
18 Jul 2026, 13:21 UTC150 views19 reactionsread 8 August 2026 Photo
Как мы создаём уровни? Часть 2/3. Пайплайн
Дисклеймер! Картинки можно смотреть, не боясь спойлеров — это предыдущая итерация уровней, в игре вы такого не увидите ;)
1. Мы начинаем с идеи. Идея может звучать так "нам нужно, чтобы в районе было 6 уровней: 1 использовал простой поворот, второй посложнее, третий «...» и вот конкретного в пятом игрок сломал и пересобрал все предыдущие дороги".
Затем идёт первая итераци…
❤10custom 53504958859795912745custom 52088847411466976164
15 Jul 2026, 10:37 UTC178 views21 reactionsread 8 August 2026 Photo
Разбавим наши посты с кучей текста картинками: вот так здорово сходили на конференцию 9-го 🐁
#новости_полёвок
#wrongway
🤩10❤5👀4custom 52088847411466976162
13 Jul 2026, 09:36 UTC175 views22 reactionsread 8 August 2026 Photo
Как мы создаём уровни? Часть 1/3. Первые дизайны
Проектирование уровней нашей игры началось задолго до их визуализации или программирования в движке. Мы начали с ✨бумажных прототипов✨.
Как это работает?
Бумажный прототип — это набор бумаги и правил. Наш первый прототип остался в памяти фотографией.
Выглядят прототипы обычно неказисто, потому что нужны не для красоты, а проверки логики. Обычно разработчик протягивае…
🔥16❤5👏1
10 Jul 2026, 14:02 UTC193 views20 reactionsread 8 August 2026 Photo
У нас для вас новости! Мы опять пересобираем уровни 🤕 (помогите)
Для разработчиков (нас точно) одновременно самое приятное и самое тяжелое — это показывать игру игрокам, в этом я абсолютно солидарна с мыслями вот этого умного человека.
Потому что кроме приятного факта, что игроки сыграли, оценили, и иногда хотят сыграть ещё, обязательно выясняется, что:
• черт, мы не предусмотрели объяснений и без них ничего не пон…
❤18🔥2
3 Jul 2026, 19:30 UTC242 views21 reactionsread 8 August 2026 Photo
И мы снова идём на фестиваль!
В этот раз на конференцию разработчиков, ещё и платную (нам на неё подарили билет, за то, что игра у нас классная 😊)
Снова покажем демо (чуть доработанное с прошлой итерации), и засядем делать игру лучше.
Если вдруг кто будет — welcome поболтать! 😊
И не забывайте добавлять нас в вишлисты в Steam!
#новости_полёвок
#wrongway
🔥17❤4
17 Jun 2026, 14:34 UTC324 views29 reactionsread 8 August 2026 Video
Добавляешь в игру воду, а она...
#мышиный_мем
❤20🔥7😱2
11 Jun 2026, 14:31 UTC356 views26 reactionsread 8 August 2026 Video
Вводим маленькие приятные мелочи: деревья теперь шатаются 🍃
#полёвки_работают
👀14😁5🔥4🤩3
17 May 2026, 14:31 UTC401 views39 reactionsread 8 August 2026 Photo
Обнаружили, что спрайты рисуем уже краше, и старый дедушка перестал подходить игре.
Как же похорошел дед при демо 4.4 😊
🐁 Продолжаем собирать ваши отзывы в форму, чтобы сделать итоговую игру ещё лучше! Скачать и сыграть можно через itch.io и или яндекс-диск.
#полёвки_работают
❤24🔥9😁6
11 May 2026, 14:34 UTC411 views16 reactionsread 8 August 2026 Photo
Возвращение рубрики "наши мемные коммиты".
Пока готовили версию 4.4 (кстати всё ещё собираем отзывы на новую версию! Скачать и сыграть можно тут и тут), наделали хаотичного. Каемся.
#мышиный_мем
❤10😁5🤔1
Showing the 10 most recent of 10 posts we hold for @polevkigames. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.