(11) Опираясь на сказанное, я готов сделать выводы. Смогла ли Hogwarts Legacy реализовать основу открытого Хогвартса? Да. Смогла ли игра дать гамму ощущений поздних фильмов, где постоянные перестрелки с врагами перемежались поисками артефактов и созданием средств самозащиты? Да — перестрелок могло быть меньше, но придраться особо не к чему. Отличается ли итоговый Хогвартс с открытым миром от идеала, взятого из голов…

Channel
Res Ludens
@res_ludens
On this record: Topic · Growth · Engagement · Posts · Citations · Cite this entry
1,391subscribers
-12 since we began measuring on 6 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.
Register entry
| Telegram ID | -1001194374869 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @res_ludens |
| Created | 31 October 2020 — measured — cross-checked against a third-party dataset (ext.tg_channel) |
| First recorded | 6 August 2026 |
| Last confirmed live | 15 September 2026 |
| Measurements held | 12 |
| Confirmed unchanged | 1 time, most recently 15 September 2026 |
| On Telegram | t.me/res_ludens |
Topic
Gaming — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 17 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 100% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 15 Sept 2026, 13:37 | 1,391 | -1 |
| 12 Sept 2026, 06:37 | 1,392 | -1 |
| 8 Sept 2026, 10:58 | 1,393 | -2 |
| 3 Sept 2026, 13:37 | 1,395 | -3 |
| 31 Aug 2026, 15:08 | 1,398 | -2 |
| 28 Aug 2026, 23:57 | 1,400 | +2 |
| 22 Aug 2026, 22:22 | 1,398 | -1 |
| 19 Aug 2026, 12:37 | 1,399 | -1 |
| 16 Aug 2026, 05:53 | 1,400 | -1 |
| 12 Aug 2026, 17:37 | 1,401 | -2 |
| 6 Aug 2026, 07:50 | 1,403 | no change |
| 6 Aug 2026, 03:50 | 1,403 | first reading |
Engagement
20 posts held, back to 29 January 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 4 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
Recent posts
(10) И к точкам интереса — среди них есть не только лагеря. Имеются арены, на которых нужно побеждать волны врагов ограниченным набором заклинаний. Слабые элементы платформинга и однотипные головоломки были вынесены в испытания Мерлина — точки на открытой карте. Они представляют собой задачку уровня «найди и разбей шесть каменных горшков», но порой нужно будет применить целую связку чар, активировать блок конкретным…
(9) Конечно, помимо взаимодействия с миром есть и битвы. Врагов много — в традициях современных игропарков множество точек заселено ордами гоблинов, браконьеров и темных волшебников. А еще пауками, дворнягами, инферналами, троллями и иными врагами-боссами... За пределами Хогвартса чаще возникают расхождения с основной тональностью игры — все вытесняет уныние синтетического мира с зачисткой лагерей. Проблема заключае…
(8) Что Hogwarts Legacy открывает игроку? У нас появилось аутентичное пространство Хогвартса с его тайными дверьми, галереями, переходами, готическими подвалами, тупиками, странными экспонатами, живыми доспехами, гаргульями, волшебными зеркалами, классами для учеников и скрытыми секциями. Появилось быстрое перемещение через летучий порох. Платформенных секций не осталось, если не считать скрытых залов с раздражающим…
Открытый Хогвартс: между первой трилогией и Hogwarts Legacy (7) После первой трилогии, да и параллельно с ней, было множество других игр о Гарри Поттере. Были сильно отличающиеся консольные вариации, наподобие PS1-дилогии и игр с GBA. Были Quidditch World Cup, LEGO HP, перевернувший всю механику с ног на голову Кубок Огня и последовавшие проекты, которые развивали совершенно иные идеи. Пятая и шестая часть возвраща…
(6) Узник Азкабана кажется безнадежным на фоне почти идеальной второй части. Но это не так. Осталась вещь, которая сделала игру лучше и внесла в Хогвартс дополнительное измерение исследования. Конечно, речь о магазине, портретах и связанных с ними валютах. Помимо бобов наградами для игроков стали тыквенное печенье и кексы — новые виды валют для покупки особых карточек и паролей. Баллы факультета исчезли, однако тепе…
(5) С уменьшением количества испытаний обеднел и их дизайн. Никаких больше открытых оранжерей, подземелий Снегга и испытаний с прежними интерьерами. Карпе Ретрактум открывал мрачные стены, башни и платформы над темными пропастями, испытание Драконифорс-Лапифорс проходило внутри высоких полукруглых помещений с зелеными насаждениями. Меньше всех повезло Гарри — его черные подземелья были лишены платформенного изяществ…
(4) Что еще мы не упомянули? Секретную секцию, открывающуюся после сбора всех серебряных карт. Она являла собой испытание на скорость с использованием доступных чар и подбором коллектов до истечения таймера. Наградой становился зал с большими изображениями золотых карт — предтеча портретов из Узника Азкабана и еще один пример того, как награды выносятся из меню коллектов в игровое пространство. Это испытание можно б…
(3) Взаимодействие с врагами тоже усложнилось. Во второй части противников предстояло оглушать Риктусемпрой и только потом применять Флипендо для отталкивания. В испытаниях появились ямы с нажимными плитами, куда нужно было сбрасывать улиток и огнекрабов — своего рода замена плитам Левиоса. Сражения с Пивзом остались, но теперь вместо Флипендо использовался Скурж. Появились норы, куда нужно было забрасывать гномов и…
(2) Предпоследним испытанием становилась стелс-секция, где мы под плащом-невидимкой прыгали по шкафам библиотеки, скрываясь от Филча и Миссис Норрис, поскольку произнесение заклинаний возвращало видимость. Секция муторная, несправедливая, с возвращением назад по верхнему ярусу локации с помощью Почти Безголового Ника. Лабиринты, коридоры, кабинеты, закоулки, падающие и движущиеся мосты — герметичные пространства на…
Открытый Хогвартс: между первой трилогией и Hogwarts Legacy (1) Начинать обсуждение Hogwarts Legacy — а именно ее возможных успехов и неудач — имеет смысл через понимание точек развития игрового Хогвартса. Основание полуоткрытого мира с исследованием, базовым платформингом и структурой узлов с ключами-механиками было заложено первыми тремя играми о Гарри Поттере на ПК, о чем в общих чертах я уже писал. Потому начне…
Вместо небольшого анонса. В первой трилогии игр Harry Potter на ПК заклинание Люмос работает достаточно интересным образом, выделяясь среди прочих чар. Как минимум, под Люмос сделан целый внутриигровой объект — ниша с каменной горгульей. Горгулья активируется, если навести палочку и произнести заклинание. Пока она не примет прежнее положение, близ нее будет действовать эффект световых чар. Собственно, к тому, чем и…
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @res_ludens. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Forward network
Republished by
Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.
Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.
Mentions
Names
Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.
A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 15 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Res Ludens” (@res_ludens), 1,391 subscribers as measured 15 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/res_ludens.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.