Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Retro Hub UA | Ретро Консолі 🎮

Channel

Retro Hub UA | Ретро Консолі 🎮

@retrohub_ua

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

77subscribers

+49 since we began measuring on 27 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1004453864697
TypeChannel
Username@retrohub_ua
CreatedBetween 1 June 2026 and 26 August 2026 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded27 August 2026
Last confirmed live11 September 2026
Measurements held4
Confirmed unchanged1 time, most recently 11 September 2026
On Telegramt.me/retrohub_ua

Growth

287752.527 August 2026 — 28 subscribers27 August 2026 — 28 subscribers4 September 2026 — 60 subscribers11 September 2026 — 77 subscribers27 August 202611 September 2026
4 measurements spanning 15 days, net +49. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 21–84 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
11 Sept 2026, 20:4177+17
4 Sept 2026, 06:1960+32
27 Aug 2026, 23:3428no change
27 Aug 2026, 17:4528first reading

Engagement

17 posts held, back to 26 August 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
38.3%
avg views ÷ 77 subscribers
Avg views / post
29.5
17 posts measured
Reaction rate
5.05%
reactions ÷ views · ER floor
Posts in window
17
of 17 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views — note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate. It is computed over the 6 of 17 measured posts that carry a reaction reading, and over those same posts' views.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 27 August 2026
Posts held17 (26 August 202627 August 2026)
Views total501
Reactions total10
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken27 Aug 2026, 17:45 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

What this channel posts

Video runtime
12m 15s
Average length
12m 15s

Measured directly from 1 video with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

10 reactions across 6 posts, in 3 distinct kinds. The most used accounts for 40.0% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍440.0%
330.0%
👎330.0%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 6 of the 17 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 10 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 17 most recent posts we hold, published 26 August 2026 to 27 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

27 Aug 2026, 17:09 UTC6 views1 reactionsread 27 August 2026
Photo

Приховані екрани завантаження Коли ігри перейшли з картриджів на CD-диски (як у PS1), з'явилася нова проблема — дуже повільна швидкість зчитування даних лазером. Щоб гравці не сиділи хвилинами перед чорним екраном з написом "Loading...", розробники почали ховати завантаження в геймплей: Легендарні довгі анімації відкривання дверей у Resident Evil — це не просто режисерський хід для нагнітання жаху. У ці кілька сек

👍1

27 Aug 2026, 17:00 UTC7 viewsread 27 August 2026
Photo

Магія таймінгів: Щоб гра не "рвала" картинку, код часто доводилося синхронізувати з рухом електронного променя кінескопного (CRT) телевізора. Оновлення графіки відбувалося рівно в ті кілька мілісекунд, коли промінь повертався з правого нижнього кута екрана у верхній лівий (цей проміжок називався VBLANK). Якщо програміст не встигав записати дані в цей короткий проміжок, на екрані з'являлися артефакти. #цікавіфакти@re

27 Aug 2026, 14:31 UTC26 views2 reactionsread 27 August 2026
Photo

Витискання максимумів із процесорів Замість готових рушіїв, ігри писалися на низькорівневому Асемблері. Програмістам доводилося вручну вираховувати кожен такт процесора, щоб уникнути гальм. Маркетинговий "Blast Processing": Sega активно просувала Mega Drive під цим гаслом, щоб показати перевагу над Nintendo. Насправді це не був якийсь секретний чип, а просто ефективне використання функції прямого доступу до пам'яті

1👍1

27 Aug 2026, 14:11 UTC25 views1 reactionsread 27 August 2026
Photo

Ілюзія 3D та тотальна економія пам'яті: ​На 8- та 16-бітних системах кожен кілобайт пам'яті був на вагу золота, тому програмісти ставали справжніми ілюзіоністами. ​Клонування спрайтів: Щоб зекономити місце на картриджах NES, розробники використовували одні й ті самі малюнки для різних об'єктів. Легендарний приклад: білі хмари на небі та зелені кущі на землі в Super Mario Bros. — це абсолютно однаковий набір піксел

1

27 Aug 2026, 14:04 UTC23 viewsread 27 August 2026
Photo

Апаратні апгрейди в картриджах: Коли потужностей самої консолі не вистачало, розробники вбудовували додаткове "залізо" прямо в картриджі. Фактично, ви купували не просто гру, а ще один співпроцесор, який брав на себе частину обчислень. Найвідоміший приклад — чип Super FX для SNES. Завдяки йому консоль змогла малювати справжню 3D-полігональну графіку в грі Star Fox (1993), що було абсолютно неможливо зробити на базо

27 Aug 2026, 14:01 UTC22 viewsread 27 August 2026
Photo

Розробка ігор того часу для консолей була не стільки написанням коду, скільки інженерною магією. Через жорсткі апаратні обмеження розробникам доводилося йти на неймовірні хитрощі, щоб графіка виглядала краще, а ігри працювали швидше. Ось кілька найцікавіших технічних трюків того часу: ⤵️

27 Aug 2026, 10:07 UTC52 views2 reactionsread 27 August 2026
Photo

Перші ревізії PS3 (товсті версії) мали на платі розпаяні чипи від попереднього покоління — процесор Emotion Engine та графічний чип від PlayStation 2. Це забезпечувало ідеальну апаратну зворотну сумісність із ретро-іграми. Тому кому важливо щоб консоль ПС 3 зчитували диски від ПС 2, слім та супер слів версії не підходять! #цікавіфакти@retrohub_ua

1👎1

27 Aug 2026, 09:32 UTC47 views2 reactionsread 27 August 2026
Photo

Оригінальний логотип перших ревізій PlayStation 3 (так званих «Fat» версій) використовував той самий шрифт, що й у фільмах про Людину-павука з Тобі Магуайром. Творець PlayStation Кен Кутарагі особисто наполіг на цьому дизайні. Оскільки підрозділ Sony Pictures займався виробництвом цих фільмів, компанія мала всі права на використання шрифту. Проте у 2009 році, з виходом версії PS3 Slim, від цього «кіношного» напису ві

👍1👎1

27 Aug 2026, 09:29 UTC42 views2 reactionsread 27 August 2026
Photo

Процесор PlayStation 3 (Cell) був настільки потужним і нетиповим, що у 2010 році Дослідницька лабораторія ВПС США об'єднала 1760 консолей для створення суперкомп'ютера «Condor Cluster». Це виявилося в рази дешевше та енергоефективніше за збирання традиційного суперкомп'ютера з аналогічною продуктивністю. #цікавіфакти@retrohub_ua

👍1👎1

26 Aug 2026, 08:14 UTC37 viewsread 27 August 2026
Photo

SONY Playstation 3. Прошита останньою модифікованою прошивкою 4.93. Встановлений ХЕN. Для перевірки встановлено декілька ігор: Діабло 3, МорталКомбат, Бетмен літопис Аркхему, Год оф Вар ашді, Sonic, Демонс соулс, емулятор сега та пс2. Пам'ять 500гб, після встановлених ігор залишок 342гб. Консоль перевірена, почищена та нанесено фазову термопасту. Комплект: консоль, оригінальний геймпад, шнур 220, шнур hdmi, можу н

26 Aug 2026, 07:53 UTC35 viewsread 27 August 2026
Photo

Зі старих запасів геймпад до playstation 2. Впринципі підходить і для пс1 та пк. Новий але упаковка вскрита для перевірки геймпаду. Має безпровідне підключення, живлення через 2 батарейки типу АА. Стан відмінний. 💰 500грн. #аксесуаридоконсолей@retrohub_ua

Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @retrohub_ua. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Mentions

Named by 2 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 11 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Retro Hub UA | Ретро Консолі 🎮” (@retrohub_ua), 77 subscribers as measured 11 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/retrohub_ua.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.