27 Aug 2026, 17:09 UTC6 views1 reactionsread 27 August 2026 Photo
Приховані екрани завантаження
Коли ігри перейшли з картриджів на CD-диски (як у PS1), з'явилася нова проблема — дуже повільна швидкість зчитування даних лазером.
Щоб гравці не сиділи хвилинами перед чорним екраном з написом "Loading...", розробники почали ховати завантаження в геймплей:
Легендарні довгі анімації відкривання дверей у Resident Evil — це не просто режисерський хід для нагнітання жаху. У ці кілька сек…
👍1
27 Aug 2026, 17:00 UTC7 viewsread 27 August 2026 Photo
Магія таймінгів: Щоб гра не "рвала" картинку, код часто доводилося синхронізувати з рухом електронного променя кінескопного (CRT) телевізора. Оновлення графіки відбувалося рівно в ті кілька мілісекунд, коли промінь повертався з правого нижнього кута екрана у верхній лівий (цей проміжок називався VBLANK). Якщо програміст не встигав записати дані в цей короткий проміжок, на екрані з'являлися артефакти.
#цікавіфакти@re…
27 Aug 2026, 14:31 UTC26 views2 reactionsread 27 August 2026 Photo
Витискання максимумів із процесорів
Замість готових рушіїв, ігри писалися на низькорівневому Асемблері. Програмістам доводилося вручну вираховувати кожен такт процесора, щоб уникнути гальм.
Маркетинговий "Blast Processing": Sega активно просувала Mega Drive під цим гаслом, щоб показати перевагу над Nintendo. Насправді це не був якийсь секретний чип, а просто ефективне використання функції прямого доступу до пам'яті…
❤1👍1
27 Aug 2026, 14:11 UTC25 views1 reactionsread 27 August 2026 Photo
Ілюзія 3D та тотальна економія пам'яті:
На 8- та 16-бітних системах кожен кілобайт пам'яті був на вагу золота, тому програмісти ставали справжніми ілюзіоністами.
Клонування спрайтів: Щоб зекономити місце на картриджах NES, розробники використовували одні й ті самі малюнки для різних об'єктів.
Легендарний приклад: білі хмари на небі та зелені кущі на землі в Super Mario Bros. — це абсолютно однаковий набір піксел…
❤1
27 Aug 2026, 14:04 UTC23 viewsread 27 August 2026 Photo
Апаратні апгрейди в картриджах:
Коли потужностей самої консолі не вистачало, розробники вбудовували додаткове "залізо" прямо в картриджі. Фактично, ви купували не просто гру, а ще один співпроцесор, який брав на себе частину обчислень.
Найвідоміший приклад — чип Super FX для SNES. Завдяки йому консоль змогла малювати справжню 3D-полігональну графіку в грі Star Fox (1993), що було абсолютно неможливо зробити на базо…
27 Aug 2026, 14:01 UTC22 viewsread 27 August 2026 Photo
Розробка ігор того часу для консолей була не стільки написанням коду, скільки інженерною магією. Через жорсткі апаратні обмеження розробникам доводилося йти на неймовірні хитрощі, щоб графіка виглядала краще, а ігри працювали швидше.
Ось кілька найцікавіших технічних трюків того часу: ⤵️
27 Aug 2026, 10:07 UTC52 views2 reactionsread 27 August 2026 Photo
Перші ревізії PS3 (товсті версії) мали на платі розпаяні чипи від попереднього покоління — процесор Emotion Engine та графічний чип від PlayStation 2. Це забезпечувало ідеальну апаратну зворотну сумісність із ретро-іграми.
Тому кому важливо щоб консоль ПС 3 зчитували диски від ПС 2, слім та супер слів версії не підходять!
#цікавіфакти@retrohub_ua
❤1👎1
27 Aug 2026, 09:32 UTC47 views2 reactionsread 27 August 2026 Photo
Оригінальний логотип перших ревізій PlayStation 3 (так званих «Fat» версій) використовував той самий шрифт, що й у фільмах про Людину-павука з Тобі Магуайром.
Творець PlayStation Кен Кутарагі особисто наполіг на цьому дизайні. Оскільки підрозділ Sony Pictures займався виробництвом цих фільмів, компанія мала всі права на використання шрифту. Проте у 2009 році, з виходом версії PS3 Slim, від цього «кіношного» напису ві…
👍1👎1
27 Aug 2026, 09:29 UTC42 views2 reactionsread 27 August 2026 Photo
Процесор PlayStation 3 (Cell) був настільки потужним і нетиповим, що у 2010 році Дослідницька лабораторія ВПС США об'єднала 1760 консолей для створення суперкомп'ютера «Condor Cluster». Це виявилося в рази дешевше та енергоефективніше за збирання традиційного суперкомп'ютера з аналогічною продуктивністю.
#цікавіфакти@retrohub_ua
👍1👎1
26 Aug 2026, 17:23 UTC39 viewsread 27 August 2026 Video
12 хвилин геймплею... Чекаю😌
26 Aug 2026, 08:14 UTC37 viewsread 27 August 2026 Photo
SONY Playstation 3.
Прошита останньою модифікованою прошивкою 4.93. Встановлений ХЕN. Для перевірки встановлено декілька ігор: Діабло 3, МорталКомбат, Бетмен літопис Аркхему, Год оф Вар ашді, Sonic, Демонс соулс, емулятор сега та пс2.
Пам'ять 500гб, після встановлених ігор залишок 342гб.
Консоль перевірена, почищена та нанесено фазову термопасту.
Комплект: консоль, оригінальний геймпад, шнур 220, шнур hdmi, можу н…
26 Aug 2026, 07:53 UTC35 viewsread 27 August 2026 Photo
Зі старих запасів геймпад до playstation 2. Впринципі підходить і для пс1 та пк. Новий але упаковка вскрита для перевірки геймпаду. Має безпровідне підключення, живлення через 2 батарейки типу АА. Стан відмінний.
💰 500грн.
#аксесуаридоконсолей@retrohub_ua
Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @retrohub_ua. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.