6 Aug 2026, 17:58 UTC7 views1 reactionsread 11 August 2026 Photo
Запись # 25:
Шланг для полива.
Недавно наступил момент, в котором нужно было выбрать систему полива растений.
Я сразу обратился к истокам. И, глядя на самых лучших представителей симуляторов фермерства(именно там используют полив растений) я выделил несколько способов поливать растения.
Лейка, дождь и магия.
Магия вообще отпадает потому, что в Revived House её просто нет. «Дождь» я реализовал. Ну остается «Лейка». …
❤1
Signed Просто Михаил
6 Aug 2026, 08:15 UTC9 views1 reactionsread 11 August 2026 Photo
Запись # 24:
Я решил, что в игре будет сложная система диалогов — древовидная (об этом я писал ранее).
Это сильно изменит мой рабочий процесс и потребует много времени, но...
оно того стоит. Неигровые персонажи запоминают ваш выбор в определенной ветке диалога, они могут реагировать в зависимости от уровня вашей дружбы или просто не разговаривать с вами из-за плохого настроения.
Скажу так: работы много, но мне …
❤1
Signed Просто Михаил
3 Aug 2026, 09:46 UTC10 views1 reactionsread 11 August 2026 Video
Привет.
Хочу показать как выглядел кооперативный режим в своём зачаточном состоянии.
Напомню, что мы будем делать всё для того, чтобы в Revived House был кооператив. Ведь совместная игра- это вообще другой опыт.
❤1
Signed Просто Михаил
10 Jul 2026, 14:12 UTC15 views3 reactionsread 11 August 2026 Video
Привет. Надеюсь, вы соскучились по новостям.
В общем, теперь в игре есть шланг и источник воды🚰
Можно поливать растения. Растения реагируют на струю воды. 🌱
Позже сделаю из этой новости запись в «Дневник разработки».
А ещё появляются квесты.
Ну ладно, я ухожу.
Приятных вам выходных.
👋
🔥3
Signed Просто Михаил
23 Jun 2026, 09:28 UTC20 views2 reactionsread 11 August 2026 Photo
Запись # 23:
Предметы- инструменты.
Без них никуда.
По сути большая часть геймплея строится на взаимодействиях персонажа с окружением через инструменты.
Молотком чиним, лопатой копаем, секатором стрижем растительность… и так далее.
У нас в игре инструментов будет очень много. Потому что много взаимодействий и активностей.
Единственный момент- я считаю что некоторые инструменты, такие как «КОСА», являются анахрониз…
❤2
Signed Просто Михаил
19 Jun 2026, 12:57 UTC21 views2 reactionsread 11 August 2026 Photo
Запись # 22:
Привычно понятный отклик на очевидные действия- это то , что должно быть у каждого разработчика всегда под рукой.
Изобретать что-то новое здорово, но иногда лучше сделать понятно и привычно.
Этот подход я использовал в реакции персонажа на поднимаемый предмет.
Уже много игр с такой механикой. Она понятна и проста и самое главное- она четко акцентирует своим видом действие.
Так что я сделал так, как прив…
❤2
Signed Просто Михаил
18 Jun 2026, 11:01 UTC22 views2 reactionsread 11 August 2026 Photo
Запись # 21:
Нет ничего проще, чем брать примеры для рисования объектов окружения из реальной жизни. Но всегда, конечно есть допущения. Что- то приходится упрощать или стилизовать, детали теряются. Но всё же мне нравится эта практика. Она всё же добавляет опыта художнику.
❤1🔥1
Signed Просто Михаил
11 Jun 2026, 10:14 UTC23 viewsread 11 August 2026 Photo
Запись # 20:
Давайте продолжим. Я немного поработал над деталями окружающей среды: повреждение бетона на тротуаре.
Signed Просто Михаил
5 Jun 2026, 08:44 UTC25 views1 reactionsread 11 August 2026 Video
Video, posted without a caption
🔥1
Signed Просто Михаил
5 Jun 2026, 08:44 UTC19 views1 reactionsread 11 August 2026 Запись # 19:
Работа над анимациями.
Добавили несколько штук разом:
- действие
- поднять предмет
- взаимодействие с растениями 🌱
Самое сложное- это вовремя остановиться. Нам нравится рисовать и в особенности добавлять что-то новое 😁 Но надо соблюдать баланс.
🔥1
Signed Просто Михаил
14 May 2026, 16:36 UTC24 views2 reactionsread 11 August 2026 Photo
Запись #18:
Я продолжаю свою работу над диалоговой системой и её видом.
Добавил иконки главных героев. Они выглядят как темная заглушка до тех пор, пока ты не настроишь вид персонажа в начале игры.
Вообще в игре будет развитая система кастомизации. Это касается причесок, аксессуаров на лице и так далее. И соответственно иконка главного героя должна меняться динамически в зависимости от вида причесок и всего остально…
👍2
Signed Просто Михаил
8 May 2026, 05:53 UTC21 views2 reactionsread 11 August 2026 Photo
Запись # 17:
Если внимательно изучить промо материалы, которые мы публикуем, то станет ясно- в "Revived House" есть настройка персонажа.
Можно выбрать пол, стрижку, одежду, обувь, аксессуары.
Важно и то, что мы хотим ввести баланс характеристик. Но это не точно.
Хотелось бы, чтобы выбор одежды и обуви влиял на геймплей. Логично ведь, что зимой игрок не должен одевать персонажа только лишь в футболку, шорты и кроссов…
❤2
Signed Просто Михаил
Showing the 12 most recent of 17 posts we hold for @revivedhouse. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.