26 Aug 2026, 16:20 UTC69 views3 reactionsread 7 September 2026 Video
Numbers
Продолжаю ковыряться в RBD. Вообще, мне нравится делать RBD-симуляции, но когда в ленте попадаются симуляции ткани или частиц, сразу хочется переключиться на них, даже не доделав анимацию, которой занимаюсь. Но я себя останавливаю с мыслью, что до них я обязательно доберусь, но чуть позже
Озвучку пытался сгенерировать в suno, но получались, то целые эпичные треки, то голос не такой. В общем отказался от ген…
❤🔥1👍1🔥1
19 Aug 2026, 17:11 UTC113 views4 reactionsread 7 September 2026 Video
Making of
❤3👏1
8 Aug 2026, 17:08 UTC161 views11 reactionsread 7 September 2026 Video
Jelly Beans
Практиковал RBD Emit в Гудини. Не получалось сделать один момент с прокси геометрией (вариант сложнее), в итоге сделал попроще, главное заработало.
Долго искал звуки для саунд дизайна, ничего не нашёл, поэтому решил записать сам. Взял банку, повращал (как это было можно посмотреть в видео выше) и взял звук оттуда. Звуки крышки тоже сам записал.
🔥8❤2👍1
7 Aug 2026, 18:45 UTC137 views1 reactionsread 7 September 2026 Video
Чем я занят в полпервого ночи. Есть предположение зачем я это делаю?
😁1
8 Jun 2026, 17:17 UTC243 views6 reactionsread 7 September 2026 Photo
Вот и мне прилетел такой комментарий, ачивка получена 🏆
😁4❤🔥2
7 Jun 2026, 08:12 UTC220 views8 reactionsread 7 September 2026 Video
Небольшой making of
🔥5❤1❤🔥1👏1
3 Jun 2026, 15:49 UTC217 views6 reactionsread 7 September 2026 Video
Размотал катушку
Оказывается, чтобы заставить окружность катиться по какой-либо траектории, нужно понимать, что такое кватернион. Я уяснил самую простую и необходимую часть: кватернион хранит информацию о повороте - вокруг какой оси и на какой угол нужно повернуть объект.
Пример, как это выглядит в VEX (VEX - это язык программирования в Гудини):
vector axis = {0,1,0};
float angle = radians(90);
p@orient = quaternio…
🔥4❤1❤🔥1
20 May 2026, 16:50 UTC211 views15 reactionsread 7 September 2026 Video
Скажем так, я попробовал разобраться с UV в гудини, но как будто бы заранее знал, что рендерить буду в блендере, поэтому можно сказать, что не особо то и разобрался. Ну не могу я привыкнуть к солярису (не Hyundai)
Почему-то качество зашакалилось, в комменты скинул файлом
❤11👍4
11 May 2026, 17:02 UTC231 views7 reactionsread 7 September 2026 Video
Как легко и быстро меняется сетап в Houdini
Я собрал суперпростой RBD сетап, с базовыми настройками. В видео показано, как легко заменить один объект на другой. Если же в каком-то месте хочется больше кусков, то можно добавить в это место больше точек, на которых образуются куски
Я добавил сферу, раскидал по её объёму точки и добавил их к уже существующим. Как можно видеть, это так же просчитывается и работает на в…
🔥4👍3
10 May 2026, 14:47 UTC210 views10 reactionsread 7 September 2026 Photo
Немного о RBD
Видел(а), как в кино красиво рушатся здания? Давай разберём, как это делается.
Шаг 1 - Дробим объект на куски
Сначала цельный объект нужно разбить на отдельные фрагменты. Куски могут быть равномерными или хаотичными - зависит от задачи.
Шаг 2 - Делаем внутренности
Если просто разбить куб на кусочки, то внутренняя часть этих кусочков будет плоской. Это выглядит нереалистично, хотя может быть такое, чт…
❤🔥7👍2👏1
30 Apr 2026, 15:29 UTC209 views11 reactionsread 7 September 2026 Video
Лоб в лоб 😵💫
Когда хотел просто столкнуть уток, но что-то пошло не так. В этом посте я писал про бесконечные улучшения анимации и добавления в неё чего-то нового, чтобы стало прикольнее. Это меня не обошло и тут, но я заставил себя остановиться и выложить как есть, потому что, если бы я допиливал работу, то прошло бы куча времени. Подумал, что лучше я потрачу его на создание ещё 2-3 анимаций
❤9🔥2
28 Apr 2026, 19:21 UTC198 views8 reactionsread 7 September 2026 Photo
😮😮
❤5🥰2🤝1
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @slavnov_graphics. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.