3 Aug 2026, 14:34 UTC61 views4 reactionsread 9 August 2026 Photo
done :)
127 цветов на все про все, можно еще пооптимайзить но пока влезаем в лимит цвет + тень
- на tsconf и zx spectrum next временно отказываемся от теней (или будем делать черными)
used memory for units:
- sprinter, zx spectrum next: 369'485 bytes
- tsconf: 2.3 Mb = 567Kb * 2(shift by 1 px) * 2(flip by x)
🔥2👀1👍1
26 Jul 2026, 20:14 UTC111 views3 reactionsread 9 August 2026 Photo
Второй день занимаюсь тестированием аномалий в графике юнитов. Вроде все и рисовалось в одной палитре, но учитывая что рисовалось поверх рендера - ошибки неизбежны.
Написал скрипт выдачи всех цветов и статистики использования - 117 цветов для юнитов это конечно перебор.
При этом сразу на глаз видны не сильно различающиеся цвета, например оттенки желтого.
Будем править :)
👍3
23 Jul 2026, 10:10 UTC246 viewsread 9 August 2026 Video
еще одно показательное видео из цикла "как делать не надо" - если финальная точка не найдена то делаем сканирование "по спирали" куда можно встать + обход даже если не найден все равно идем (зачем???)
22 Jul 2026, 22:05 UTC244 views2 reactionsread 9 August 2026 Video
Ок, немножко видео - кто скажет что произошло и откуда бесконечный цикл поиска обхода препятствия?
👀1🔥1
22 Jul 2026, 21:46 UTC218 views6 reactionsread 9 August 2026 Все идет своим чередом. Сегодня без картинок и видео
Три фракции:
- игрок (киборги)
- компьютер (киборги)
- местная фауна (в зависимости от планеты) - тоже компьютер но для терминологии отдельно
Введены лимиты:
- 64 юнита игрока
- 64 юнита компьютера
- 64 юнита местной фауны
- 24 зданий (сооружений) игрока
- 24 зданий (сооружений) противника
- 12 зданий (сооружений) местной фауны
- до 128 заборов и башен у игрока к…
🔥4👍2
23 Jun 2026, 18:57 UTC208 views9 reactionsread 9 August 2026 Photo
продолжаем разговор. решил добить раскраску всех юнитов. самый сложный для меня это снайпер - движения по пикселям при 3д моделлинге не выровнены, анимация плавает, но прогресс налицо) голубым то что сделано, розовым - нет
🔥5❤3👍1
2 Apr 2026, 20:29 UTC298 views3 reactionsread 9 August 2026 Video
тот самый момент когда "допереоптимизировался"... пора делать откат и придумывать что-то более простое и более изящное
❤3
29 Mar 2026, 18:10 UTC513 views7 reactionsread 9 August 2026 Photo
Тем не менее генерит интересные элементы, приходится делать примерную модельку в блендере в нужной перспективе и обрисовывать
👍4❤3
29 Mar 2026, 18:07 UTC210 views4 reactionsread 9 August 2026 Photo
Ох уж этот ИИ... вот что он сделал в ответ на мой запрос:
На оригинальной картинке камера примерно 45 градусов. сам объект повернут относительно оси z на примерно 15 градусов по часовой стрелке.
Перерисуй объект повернув все её элементы (открытую дверь, верхний купол, выпирающие элеметы слева и справа от двери) на примерно 15 градусов относительно оси Z ппротив часовой стрелке (угол подбери сам чтобы открытые ворота…
😁4
26 Mar 2026, 13:54 UTC366 views5 reactionsread 9 August 2026 Photo
рисуем здания :)
кто пользуется нейронками можете попробовать погенерить или просто поскидывать референсы - если что понравится возьмем в игру )
нужны здания в ортографической проекции с углом в 30 градусов (без мелких деталей т.к. размер зданий будет 48x48 и/или 56x56)
👍5
15 Mar 2026, 02:54 UTC229 views8 reactionsread 9 August 2026 Photo
- внутренняя память акселератора увеличена до 1024 байт
- добавлен порт ACC_CTRL (внутренний номер 0x80)
бит 0 - клиппирование по 7 биту Y
бит 1 - при включенном бите 0 не пишем в память если 7 бит Y == 1 биту ACC_CTRL
бит 2 - клиппирование по 7 биту адреса памяти
бит 3 - при включенном бите 2 не пишем в память если 7 бит адреса == 3 биту ACC_CTRL
бит 4 - режим прямоугольника при горизонтальных копировании…
👍6❤1🔥1
15 Mar 2026, 02:28 UTC168 views6 reactionsread 9 August 2026 Photo
как вам главное здание?
🔥4👍2
Showing the 12 most recent of 18 posts we hold for @zxGameDev8bit. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.