7 Aug 2026, 18:55 UTC7 views2 reactionsread 12 August 2026 Video
На видео можно видеть, как работает обратный рендеринг геометрии. Начальная геометрия — сфера, превращается в эталонную геометрию.
Это происходит путём оптимизации параметров SDF-сетки с учётом градиентов, полученных в результате дифференцируемого рендеринга SDF-сетки. Единственное, чем обладает алгоритм, это изображение геометрии.
В результате исполнения алгоритма получается геометрическая модель, сходная, насколь…
🌚1🕊1
30 Jun 2026, 12:15 UTC25 views1 reactionsread 12 August 2026 Photo
Несколько дней назад мне удалось решить основную проблему некорректного распространения знака SDF, но моё решение было неэффективным. Сегодня получилось найти производительное решение, за что я благодарю Бога!
На картинке результат рендеринга SDF-функции из 1024x1024x1024 ячеек, представленной с помощью оптимизирующей структуры. Разрешение изображения 1024x1024 точек.
Предлагаемая пространственная структура позволя…
🕊1
25 Jun 2026, 16:20 UTC29 views1 reactionsread 12 August 2026 Photo
Деформация трёхмерной формы образованной функцией расстояний, возникающая в процессе некорректной аппроксимации знака функции.
🕊1
18 Jun 2026, 17:12 UTC34 views0 reactionsread 12 August 2026 Интерфейс (также: граница раздела, нулевая изоповерхность, поверхность уровня, фронт) — это неявно заданная поверхность, определяемая нулевым уровнем скалярной функции ϕ(x):
Γ = { x ∈ R³ ∣ ϕ(x) = 0 }.
Физически это граница, разделяющая две области (например, жидкость и газ), где знак функции ϕ указывает на принадлежность точки той или иной фазе.
15 Jun 2026, 23:21 UTC32 viewsread 12 August 2026 Video
Битовая карта значимых вокселей SDF-сетки.
В SDF-сетке есть два типа сущностей: точки и воксели. Сетка состоит из ячеек — вокселей. Точки располагаются на вершинах вокселей и содержат значения SDF. По одной точке получить точное значение SDF невозможно. Имея восемь точек — воксель, можно интерполировать значение между ними и получить гладкую функцию. Воксели не представлены в памяти структуры и является абстрактной …
13 Jun 2026, 19:17 UTC200 views3 reactionsread 12 August 2026 Photo
Наконец, после более трёх недель работ над экспериментом, я могу сказать, что моя теория по крайней мере качественно подтверждена!
На картинках можно видеть результат рендеринга SDF-сетки и SDF-дерева, построенного по моему методу. Разница в том, что для первого случая компьютеру требуется хранить в памяти XxYxZ значений SDF-функции в каждом вокселе сетки. Для второго же случая требуется примерно в два-три раза мень…
🕊3
8 Jun 2026, 17:28 UTC40 viewsread 12 August 2026 Video
Трёхмерный объём различных уровней SDF-дерева сферы. Можно заметить забавные артефакты, делающие его похожим на микроорганизм, возможно это связано с недостаточным числом ячеек на уровне дерева.
1 Jun 2026, 19:03 UTC50 views1 reactionsread 12 August 2026 Photo
Один из уровней SDF-древа (SDF-пирамиды), визуализированный в виде объёма. Представляет собой приближенный объём исходной сферы.
🕊1
1 Jun 2026, 15:13 UTC244 views1 reactionsread 12 August 2026 Photo
SDF-сетка сферы визуализированная в виде объёма и цветового разреза.
🕊1
27 May 2026, 15:47 UTC249 viewsread 12 August 2026 В данный момент я занимаюсь проверкой моей теории о возможности эффективного обратного (дифференцируемого) рендеринга SDF-сеток с помощью построения SDF-дерева (или SDF-пирамиды, если быть точнее).
Суть моей теории заключается в том, что рендеринг и оптимизацию SDF можно осуществлять оперируя только неполным множеством значений SDF-сетки, а именно набором множеств нулевого уровня исходной сетки и её аппроксимаций. Э…
10 Dec 2025, 02:04 UTC60 viewsread 12 August 2026 Глобальной целью данного исследования является создание открытой системы трёхмерного сканирования геометрии, которая может быть использована для формирования трёхмерных геометрических моделей объектов из набора RGB-изображений. Таким набором может служить несколько фотографий, полученных на смартфон, или набор кадров извлечённых из видеозаписи. Очень маловероятно, что этой цели получится достичь.
17 Nov 2025, 10:12 UTC61 views1 reactionsread 12 August 2026 Этот канал будет посвящён моим исследованиям методов реконтсрукции геометрии основанных на использовании дифференцируемого рендеринга.
Дифференцируемый рендеринг, или обратный рендеринг, это метод получения параметров виртуальной сцены из двумерного изображения. Проще говоря, процесс превращения картинки в 3D сцену, обратный классическому процессу рендеринга.
Используя подобные методы можно производить трёхмерное с…
🕊1
Showing the 12 most recent of 13 posts we hold for @a0xSci. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.