Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Образовательный геймдев

Channel

Образовательный геймдев

@edugame_lilo

On this record: Topic · Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Telegram's recommendations · Cite this entry

2,505subscribers

+7 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.

Register entry

Telegram ID-1002075858474
TypeChannel
Username@edugame_lilo
CreatedBetween 1 November 2023 and 31 May 2024 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded6 August 2026
Last confirmed live17 September 2026
Measurements held13
Confirmed unchanged1 time, most recently 17 September 2026
On Telegramt.me/edugame_lilo

Topic

Education — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 15 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 86% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

2,4902,5192,504.56 August 2026 — 2,498 subscribers6 August 2026 — 2,498 subscribers9 August 2026 — 2,494 subscribers12 August 2026 — 2,491 subscribers16 August 2026 — 2,490 subscribers19 August 2026 — 2,513 subscribers23 August 2026 — 2,506 subscribers25 August 2026 — 2,518 subscribers29 August 2026 — 2,519 subscribers1 September 2026 — 2,517 subscribers4 September 2026 — 2,508 subscribers9 September 2026 — 2,507 subscribers17 September 2026 — 2,505 subscribers2,5056 August 202617 September 2026
13 measurements spanning 42 days, net +7. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 2,486–2,523 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
17 Sept 2026, 08:002,505-2
9 Sept 2026, 17:362,507-1
4 Sept 2026, 17:372,508-9
1 Sept 2026, 04:442,517-2
29 Aug 2026, 03:172,519+1
25 Aug 2026, 23:532,518+12
23 Aug 2026, 00:272,506-7
19 Aug 2026, 06:582,513+23
16 Aug 2026, 08:232,490-1
12 Aug 2026, 11:082,491-3
9 Aug 2026, 19:032,494-4
6 Aug 2026, 09:442,498no change
6 Aug 2026, 06:482,498first reading

Engagement

15 posts held, back to 7 April 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 2 pages of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 15 posts for this entry, the most recent from 22 June 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

223 reactions across 15 posts, in 9 distinct kinds. The most used accounts for 63.7% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
14263.7%
🔥3917.5%
👾177.62%
🙏94.04%
52.24%
👍52.24%
👌41.79%
🏆10.448%
💯10.448%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 15 of the 15 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 223 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 15 most recent posts we hold, published 7 April 2026 to 22 June 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

22 Jun 2026, 10:56 UTC555 views17 reactionsread 7 August 2026
Photo

Про HR, про риски и про деньги 💰 Сегодня на HR конгрессе от издательской группы «Актион» провела две панельные дискуссии: ✔️ Риск-менеджмент в HR деятельности ✔️Компенсации и бенефиты в условиях сокращающихся бюджетов Обсудили с экспертами, как: 🔴Идентифицировать риски в подборе и оценке сотрудника 🔴Реагировать на выявленные риски 🔴Рассмотрели наиболее распространенные риски и методы их устранения 🔴А еще сформирова

10🙏4👾2🔥1

18 Jun 2026, 11:32 UTC550 views3 reactionsread 7 August 2026

Дала комментарий по вопросам геймификации обучения для Teachbase в рамках новой их рубрики. Ознакомится со статьей можно по ссылке 🌟 #источники@edugame_lilo

1👍1🔥1

18 Jun 2026, 11:32 UTC618 views19 reactionsread 7 August 2026
Forwarded from @teachbasePhoto

✨ Новая рубрика «Опыт экспертов» Лиза Лобанова — о том, что проверить перед внедрением геймификации и на какие практики стоит ориентироваться, если она все же нужна. Это первая часть из серии материалов о геймификации в обучении. ⚡️P.S. Внутри — вдохновляющий кейс крупной металлургической компании. Когда геймификация максимально уместна и полезна. ➡️ Читать по ссылке

13🔥5👾1

10 Jun 2026, 15:17 UTC778 views9 reactionsread 7 August 2026

Обучение через игры 🎲 В середине мая приглашала вас на конференцию «Москва видеоигроваяа: видеоигры как технологии», в рамках которой мы с коллегами обсуждали игровое обучение и геймификацию. Спешу обрадовать новостью. Теперь конференция доступна в записи! Вы можете посмотреть часть про образовательные игры здесь. Моя часть начинается примерно с 20-ой минуты. Приятного просмотра 🔥 _____ #источники@edugame_lilo

6🔥2👾1

5 Jun 2026, 08:43 UTC695 views12 reactionsread 7 August 2026
Forwarded from @SiberianASPhoto

Игровые решения в образовании (ИРВО) – каждому! Первая в России и кажется единственная в мире магистратура по «серьезным играм» - «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании», начинает подготовку к старту второго набора. Наш образовательный проект реализуется в Новгородском государственном университете имени Ярослава Мудрого и проходит в плотном и содержательном онлайн формате с одним очным модулем в год. Партнера

5🔥4🏆1👾1💯1

25 May 2026, 09:24 UTC762 views21 reactionsread 7 August 2026
Photo

Третий поток курса «Игровое обучение» - ВСЁ ♥️ Вчера завершился третий поток моего курса по проектированию образовательных игр и геймификации обучения. Как это было? 🎲 57 академических часов 🎲 10 занятий онлайн и офлайн 🎲 6 игр и 2 системы геймификации, спроектированных участниками в командах 🎲 2 пройденных алгоритма проектирования игр 🎲 Более 20 участников из разных уголков страны и зарубежья 🎲 Неисчислимое колич

18🔥2👾1

20 May 2026, 06:57 UTC753 views24 reactionsread 7 August 2026
Photo

Супергерои для руководителей 🦸🏼‍♀️ В последнее время я чаще играю в настольные игры, чем в компьютерные. Однако, как водиться, это случается редко, но метко. Одной из последних находок стала игра “Dispatch”. Удивительно, но на протяжении всей игры я думала о том, что это идеальная игра для развития руководителей и HR. И вот почему! О чем игра? Это супергеройская офисная комедия, сделанная в формате интерактивной и

14🔥9👾1

14 May 2026, 08:58 UTC743 views9 reactionsread 7 August 2026

АНОНС 👾 Друзья, 22 мая в Москве в рамках конференции по видео-играм будем обсуждать методологию GBL (game based learning) и то, как использовать игры для обучения. Состав участников шикарный. Особенно рада присутствию Андрея Латышева, руководителя нашей магистратуры по серьезным играм! Приглашаю и вас к участию! 🔥

6🙏2👾1

14 May 2026, 08:58 UTC719 views5 reactionsread 7 August 2026
Forwarded from @forgamedevruPhoto

Сессия "Обучение через игры: GBL методологии" Продолжаем знакомить с программой ежегодной B2B-конференции "Москва видеоигровая: видеоигры как технологии", которая пройдет 22 мая. Одной из актуальных тем в гейм-индустрии является эффект видеоигр и применимость игровых навыков в реальной и профессиональной жизни. Тема будет обсуждаться на сессии "Обучение через игры: GBL методологии". Модератором выступит заместитель

2🔥2👾1

13 May 2026, 08:21 UTC708 views17 reactionsread 7 August 2026
Photo

Индекс корпоративного обучения 📊 Вчера была на мероприятии от Сбер университета, где команда представила свое последнее исследование по текущему состоянию функции корпоративного обучения и развития в российских компаниях. Исследование проводилось преимущественно качественным методом, поэтому к некоторым цифрам и данным я бы отнеслась критически, однако общие тенденции весьма интересны. Собрала для вас самые любопыт

11🔥5👾1

30 Apr 2026, 15:32 UTC820 views8 reactionsread 7 August 2026
Photo

Подборка для HR, L&D и тех, кто развивает людей 😎 Друзья, сейчас, когда нейросети могут ответить буквально на каждый наш вопрос, особенно ценным становится опыт реальных практиков и специалистов из индустрии. Поэтому мы с коллегами собрали подборку каналов про обучение, развитие, L&D и EdTech. Что внутри? 🔵корпоративное обучение: оценка и развитие сотрудников, адаптация, командный коучинг, работа с лидерами 🔵вовле

5👌1👾1🙏1

29 Apr 2026, 12:01 UTC949 views27 reactionsread 7 August 2026

Каталог игровых механик ⚙️ На мой взгляд, игровые механики - это самый сложный вопрос при разработке образовательной игры. Ведь здесь нет четких алгоритмов и однозначных способов по подбору. Есть образовательная цель игры, референтность и ваша игровая насмотренность. Более того, механик великое множество, а еще ни одной действительно удачной попытки классификации я не видела. Однако в рамках подготовки к занятию п

16🔥8🙏2👾1

Showing the 12 most recent of 15 posts we hold for @edugame_lilo. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 2 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Named by

Channels on the register whose posts name this channel's handle.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Appears in Telegram’s recommendations for other channels

The reverse of the list above, and a different kind of signal. This does not require this channel to have ever been asked about directly — each row below is a channel we DID ask Telegram about, whose Telegram-generated list happened to include this one. A channel can appear here with an empty list above it, because being named by someone else’s query is independent of having been queried itself.

Образование, которое мы заслужили
@ru_education · 42,538
Telegram ranks this channel #58 of 98 here — alongside 97 others — read 29 August 2026
Вакансии в образовании
@edujobs · 65,852
Telegram ranks this channel #76 of 99 here — alongside 98 others — read 21 August 2026

This channel appears in 2 seed channels' Telegram-generated recommendation lists in total. Each is Telegram’s list for THAT channel, not this one — see how this is measured.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 17 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Образовательный геймдев” (@edugame_lilo), 2,505 subscribers as measured 17 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/edugame_lilo.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.