Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for 📁Геймдев папка | ПП

Channel

📁Геймдев папка | ПП

@gamedev_folder

On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

62subscribers

+1 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.

Register entry

Telegram ID-1002797258207
TypeChannel
Username@gamedev_folder
CreatedBetween 1 June 2025 and 30 September 2025 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded10 August 2026
Last confirmed live9 September 2026
Measurements held3
Confirmed unchanged1 time, most recently 9 September 2026
On Telegramt.me/gamedev_folder

Growth

616261.57 August 2026 — 61 subscribers10 August 2026 — 61 subscribers9 September 2026 — 62 subscribers7 August 20269 September 2026
3 measurements spanning 33 days, net +1. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 61–62 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
9 Sept 2026, 06:3862+1
10 Aug 2026, 04:1661no change
7 Aug 2026, 06:4461first reading

Engagement

11 posts held, back to 3 July 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 11 posts for this entry, the most recent from 4 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Video runtime
8m 18s
Average length
1m 40s

Measured directly from 5 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no mark.

Reaction mix

38 reactions across 11 posts, in 3 distinct kinds. The most used accounts for 47.4% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🎅1847.4%
1744.7%
🔥37.89%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 11 of the 11 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 38 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 11 most recent posts we hold, published 3 July 2026 to 4 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

4 Aug 2026, 21:00 UTC20 views2 reactionsread 10 August 2026
Photo

Завершил подготовку данных для формирования точек спавна на карте. Сейчас работаю с ИИ над общей структурой наполнения и выборкой точек на карте. Чуть позже создам и дополню текст ссылкой на документацию (предварительную). Записал видео. Теперь прогресс-бар не фейковый, а строит волновую функцию дорог и поселений, которые в дальнейшем будут использоваться для подбора паттернов спавна и выборки точек спавна юнитов.

1🎅1

3 Aug 2026, 09:00 UTC24 views5 reactionsread 10 August 2026
Photo

Наш проект! Я впервые принимала участие в таком мероприятии и мне очень понравилось. Ожидала что будет побольше напряжения, но свою работу как художник я сделала по ощущениям легко. И даже сверх того что наш кодер смог реализовать.🦈 На картинках как раз спойлеры того, на что к сожалению не хватило времени: диалоги с другими нпс! Надеюсь мы сможем закончить игру до полноценного результата и добавим все те фишки которы

4🎅1

28 Jul 2026, 10:00 UTC39 views2 reactionsread 10 August 2026
Video

Всем шалом! Давно мы ничего не постили) Попробую постараюсь объяснить. Для кого-то это может быть оправдание, я просто объясняю: Над проектом сейчас по факту работают 2 человека (я и гл. художница). С апреля у нас пошла подготовка к защите дипломов, поэтому свободного времени было меньше. В июне мы сдали свои дипломы и уже в июле снова начали работу. Посты не постил в этом месяце, потому что по сути нечего было пока

1🎅1

25 Jul 2026, 20:00 UTC41 views4 reactionsread 10 August 2026
Photo

Что-то тут тихо, а разработка идёт на самом деле. Сейчас делаю новые уровни! Текст раскрывается по нажатию 👇 В прошлой версии было всего 12 видов комнат, что сильно било по вариативности данжона. Сейчас поднял число до примерно 16-ти, думаю в демке будет их около 20-ти, и в перспективе хочу добрать до 30-ти. Вообще, это оказалось достаточно кропотливым занятием, потому что я думал что буду делать 1 комнату в день, н

🎅31

17 Jul 2026, 09:00 UTC66 views3 reactionsread 10 August 2026
Video

Меня тут посетила очередная шиза.... Давно уже присматривался к подобному варианту выбора персонажа и наконец решил попробовать реализовать его в игре. Идея заключается в том, что сначала игрок выбирает персонажа из общего списка, после чего открывается уже более подробный экран с его характеристиками, описанием и прочими деталями, над которыми я работал ранее. В этой концепции основной упор сделан на образ персон

1🎅1🔥1

15 Jul 2026, 13:00 UTC63 views5 reactionsread 10 August 2026
Video

📰 Продолжаю рассказывать про основные механики. Сегодняшняя тема "Карта мира и маркеры" 🖼 Тайлы локаций, отображение игрока, 4 вида маркеров и телепорты. Все примеры работы механик в видео ↑ ➡️ На данный момент карта и всё что с ней связано является финальной реализацией. Не исключено, что в дальнейшем могут появиться и другие маркеры, но пока считаю такую систему цельнозавершенной Следующая тема будет посвящена п

3🎅1🔥1

12 Jul 2026, 22:00 UTC67 views4 reactionsread 10 August 2026
Video

НОВАЯ ЛОКАЦИЯ Наконец-то после длительного отдыха от душежуя я решился взяться за него◝ ᵔᗜᵔ ◜ В течении 3-4 дней успел: -Довести меню выбора локаций до рабочего прототипа -Добавить 3-х первых врагов новой локации -Базово оформить новую локацию -5 новых модификаторов -Ремикс для новой горной локации (всё ещё в производстве, но то что уже готово можно услышать в видео) -Добавление в игру небольшой переделки темы перв

2🎅1🔥1

7 Jul 2026, 13:00 UTC80 views3 reactionsread 10 August 2026
Video

Вернулся к проекту после небольшого, и точно не последнего за это лето перерыва, и решил добавить некоторым существам перемещающие скиллы, тактического разнообразия ради. Турель, которая умела только стрелять, теперь может вместо выстрела переместить себя на соседнее поле (Reposition), а белочка после прыжка по прямой, вместо немедленного подрыва может занять более интересную позицию (One more step). Скорее всего, эт

🎅21

5 Jul 2026, 11:00 UTC68 views4 reactionsread 10 August 2026
File

🧀ChildStory 2. Say Cheese!🧀 Devlog: 562 день - дорисовал все водоемы в Закирпичье и их прибрежные зоны - починил первые катсцены и добавил новые функции для них: например cutscene_change_direction(), который меняет направление объекта в катсцене. - добавил всплывающее сообщение над почтовым ящиком, если у игрока есть письмо в нём. - добавил новых диких животных и птиц (и знакомых, из первой части тоже) - добавил новы

🎅31

4 Jul 2026, 11:00 UTC97 views4 reactionsread 10 August 2026
Photo

Всё-таки дорисовал космическую станцию, которая будет выступать в роли хаб-локации. В верхнем левом углу — карта, которая позволяет выбирать, куда отправить дрон. Под ней — заводик, который используется для крафта компонентов из ресурсов, добытых в данже. Сверху по центру — библиотека, потому что ни одна инди-игра не обходится без 50-страничного лора и подробного описания каждого предмета, которое будет любезно предл

🎅31

3 Jul 2026, 14:00 UTC80 views2 reactionsread 10 August 2026
Photo

🛫 Первый пост и анонс игры. Вот уже на протяжении 9 месяцев я занимаюсь геймдевом для души и как хобби в свободное от преподавания и других дел время. И вот, после многочисленных советов знакомых и друзей, я создаю паблик и хочу показать что сделал, так как плоды работы стали видны и уже что-то вырисовывается 👑 His Prophecy - небольшая метроидвания с элементами RPG про мир, разделённый противостоянием религий и отча

1🎅1

Showing the 11 most recent of 11 posts we hold for @gamedev_folder. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 9 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“📁Геймдев папка | ПП” (@gamedev_folder), 62 subscribers as measured 9 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/gamedev_folder.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.