Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای

Channel

بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای

@iranvideogame

On this record: Topic · Previous handles · Growth · Engagement · What this channel posts · Reactions · Posts · Citations · Telegram's recommendations · Cite this entry

2,377subscribers

+13 since we began measuring on 5 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.

Register entry

Telegram ID-1001005715377
TypeChannel
Username@iranvideogame
Created21 October 2015 — measured — cross-checked against a third-party dataset (ext.tg_channel)
First recorded6 August 2026
Last confirmed live16 September 2026
Measurements held14
Confirmed unchanged1 time, most recently 16 September 2026
On Telegramt.me/iranvideogame

Topic

Gaming — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 15 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 100% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Previous handles

Recorded in 2019 as “اخبار صنعت بازی‌های ویدیویی” — the title held for this same channel (matched by Telegram id, not by handle) in the Pushshift Telegram Dataset, a third-party archive captured in 2019-2020, years before this register made its own first observation. CC BY 4.0, Baumgartner, Zannettou, Squire & Blackburn (2020), Zenodo. A third party’s dated snapshot, not a measurement this register made itself.

Growth

2,3632,3812,3725 August 2026 — 2,364 subscribers6 August 2026 — 2,364 subscribers9 August 2026 — 2,367 subscribers12 August 2026 — 2,363 subscribers16 August 2026 — 2,364 subscribers19 August 2026 — 2,365 subscribers22 August 2026 — 2,371 subscribers26 August 2026 — 2,378 subscribers28 August 2026 — 2,376 subscribers31 August 2026 — 2,377 subscribers3 September 2026 — 2,381 subscribers8 September 2026 — 2,379 subscribers12 September 2026 — 2,375 subscribers16 September 2026 — 2,377 subscribers2,3775 August 202616 September 2026
14 measurements spanning 41 days, net +13. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 2,360–2,384 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
16 Sept 2026, 04:592,377+2
12 Sept 2026, 06:202,375-4
8 Sept 2026, 10:182,379-2
3 Sept 2026, 00:552,381+4
31 Aug 2026, 07:332,377+1
28 Aug 2026, 16:272,376-2
26 Aug 2026, 00:072,378+7
22 Aug 2026, 21:152,371+6
19 Aug 2026, 09:032,365+1
16 Aug 2026, 14:542,364+1
12 Aug 2026, 20:562,363-4
9 Aug 2026, 10:112,367+3
6 Aug 2026, 05:482,364no change
5 Aug 2026, 21:182,364first reading

Engagement

12 posts held, back to 4 August 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 2 pages of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 12 posts for this entry, the most recent from 6 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

What this channel posts

Video runtime
3m 36s
Average length
1m 48s

Measured directly from 2 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no ≈ mark.

Reaction mix

12 reactions across 8 posts, in 3 distinct kinds. The most used accounts for 83.3% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
❤1083.3%
👍18.33%
👏18.33%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 9 of the 12 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 14 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 12 most recent posts we hold, published 4 August 2026 to 6 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

6 Aug 2026, 14:06 UTC146 viewsread 7 August 2026
Photo

#اخبار_بازی «چرا یکم از پای این سیستم بلند نمیشی بری بیرون؟!» اما دقیقاً کجا؟! 🏙️🎮 شاید وقت آن رسیده که از سرزنش کردن نوجوانان دست برداریم! روان‌شناسان و جامعه‌شناسان دست روی یک حقیقت تلخ گذاشته‌اند: کوچِ نوجوانان به دنیای بازی‌های آنلاین و دیسکورد تقصیر آن‌ها نیست؛ بلکه تنها پاسخ آن‌ها به نابودیِ «پاتوق‌های شهری» است! وقتی کلوپ‌های محلی، تفریحات ارزان‌قیمت و فضاهای امن از شهر حذف شده‌اند دنیای پیکسلی به تنها «پنا…

6 Aug 2026, 08:28 UTC177 views1 reactionsread 7 August 2026
File

🎙️ #۶۰_ثانیه_تا_گیم (قسمت چهارم) 🚩 معافیت مالیاتی برای بازی‌سازان ویدیویی! 🌀 جزئیات کامل را بخوانید 👉 🌀 ثبت اطلاعات در سامانه همگرا👉 ◾️ @iranvideogame

❤1

5 Aug 2026, 13:01 UTC192 views2 reactionsread 7 August 2026
Forwarded from @gameresearchPhoto

🎮 از بحران بزرگ صنعت تا تولد دوباره بازی‌های ویدئویی؛ آغاز عصر ۸ بیتی! ✨ در ادامه سفرمان در تاریخ بازی‌های ویدئویی، به نسل سوم می‌رسیم؛ دورانی که پس از بحران بزرگ سال ۱۹۸۳، صنعت بازی دوباره جان گرفت و مسیر آینده آن برای همیشه تغییر کرد. این نسل را می‌توان دوران احیای کنسول‌های خانگی و آغاز سلطه بازی‌های داستان‌محور دانست. 🚀 🔹 چرا نسل سوم مهم بود؟ نینتندو با عرضه NES توانست اعتماد بازیکنان را دوباره به کنسول‌های خان…

❤1👍1

5 Aug 2026, 10:01 UTC288 views1 reactionsread 7 August 2026
Photo

🎮📰 پیش از آنکه استریم‌ها، شبکه‌های اجتماعی و تولیدکنندگان محتوا به بخش جدایی‌ناپذیر دنیای گیم تبدیل شوند، این خبرنگاران و رسانه‌های تخصصی بودند که تاریخ صنعت بازی را روایت می‌کردند. از روزهای مجلات خاطره‌انگیزی مانند بازی‌نما، بازی‌رایانه و دنیای بازی تا ظهور رسانه‌های آنلاین و نسل جدید وب‌سایت‌های تخصصی، مسیر روزنامه‌نگاری گیم در ایران همواره هم‌قدم با رشد این صنعت بوده است؛ مسیری که با تلاش نویسندگان، مترجمان و خب…

❤1

5 Aug 2026, 09:56 UTC183 viewsread 7 August 2026
Photo

#تاریخچه_بازی‌های_ویدیویی_در_ایران | قسمت هفتم 📅 سال ۱۳۷۱؛ ورود «میکرو» به خانه‌های ایرانی اگر متولد دهه ۶۰ یا ۷۰ باشید، احتمالاً اولین خاطره شما از بازی‌های ویدیویی با «میکرو» گره خورده است. در اوایل دهه ۷۰، کنسول Micro Genius که نسخه‌ای کپی‌شده از Famicom نینتندو بود، وارد ایران شد و به محبوب‌ترین کنسول آن دوران تبدیل شد. پس از آن مدل‌هایی مثل Dendy و Super Semtoni هم آمدند، اما هیچ‌کدام به محبوبیت میکرو نرسیدند…

5 Aug 2026, 07:54 UTC323 viewsread 7 August 2026
Photo

🌀پاسخ به پرسش‌های متداول در مورد رشته کارشناسی طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای ✅ بعد از سال‌ها پیگیری دانشگاه اصفهان، سرانجام سرفصل رشته کارشناسی طراحی و تولید بازی‌های رایانه‌ای که با راهبری این دانشگاه و همکاری اعضاء هیأت علمی دانشگاه‌های مختلف و نیز خبرگان صنعت بازی‌سازی و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تدوین شده بود، توسط شورای عالی انقلاب فرهنگی و وزارت علوم تصویب شد و دانشگاه‌های متقاضی می‌توانند برای …

4 Aug 2026, 18:04 UTC211 views3 reactionsread 7 August 2026
Photo

📆 مهلت استفاده از معافیت مالیاتی برای استودیوهای بازی‌سازی تا ۲۰ مرداد ۱۴۰۵ 🖥 تمامی شرکت‌های فعال در حوزه تولید بازی ویدیویی که اطلاعات خود را در سامانه «همگرا» ثبت کرده باشند، مشمول این تسهیلات خواهند شد. ثبت‌نام در این سامانه، شرط اصلی بهره‌مندی از معافیت مالیاتی سال ۱۴۰۴ محسوب می‌شود. 💻 متقاضیانی که پس از تاریخ یادشده اقدام کنند، در نوبت‌های بعدی مورد بررسی قرار می‌گیرند. برای آگاهی از ضوابط کامل، به وب‌سایت بن…

❤2👏1

4 Aug 2026, 15:55 UTC203 views1 reactionsread 7 August 2026
Video

🎥 امروز، در مسیر پیاده‌روی جاماندگان اربعین حسینی، جایی میان قدم‌های عاشقان سیدالشهدا (ع)، صدای دیگری هم شنیده می‌شد؛ صدای هیجان کودکانی که این‌بار، مقاومت را در قاب بازی‌های ویدیویی تجربه می‌کردند. 🎮 موکب بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با همکاری هیئت رزمندگان اسلام و قرارگاه جهادی رسانه‌ای شهید آوینی، میزبان خانواده‌هایی بود که برای دقایقی در کنار استراحت و پذیرایی، با ظرفیت‌های بازی‌های ایرانی آشنا شدند. ⛺️ در این …

❤1

4 Aug 2026, 15:39 UTC197 views1 reactionsread 7 August 2026
Photo

📸 #گزارش_تصویری (۲) از غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مسیر زائرین و جاماندگان اربعین حسینی 🎮 ◾️ @iranvideogame

❤1

4 Aug 2026, 15:38 UTC189 views1 reactionsread 7 August 2026
Photo

🕹️به بهانه روز اربعین: #معرفی_بازی کودکان اربعین 📱جزییات بازی: نام بازی: کودکان اربعین ناشر و توسعه دهنده: مهاد استودیو بازی و سرگرمی‌های ایرانی و اسلامی تاریخ انتشار: ۱۳۹۹ ژانر بازی: آموزشی سیستم عامل: اندروید نیاز به اینترنت: ندارد 🖇️ داستان بازی: کودکان اربعین یک بازی آموزشی ساده و جذاب برای کودکان است که آن‌ها را در قالب یک خانواده زائر، با تمام مراحل سفر معنوی پیاده‌روی اربعین همراه می‌کند. از تجمع خانواده‌ها …

❤1

4 Aug 2026, 10:23 UTC196 views2 reactionsread 7 August 2026
Video

🎥 #گزارش_ویدیویی از غرفه بنیاد در مسیر زائرین و جاماندگان اربعین حسینی 🎮 ◾️ @iranvideogame

❤2

4 Aug 2026, 10:10 UTC≈179 views2 reactionsread 6 August 2026
Photo

📸 #گزارش_تصویری (۱) از غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مسیر زائرین و جاماندگان اربعین حسینی 🎮 ◾️ @iranvideogame

Showing the 12 most recent of 12 posts we hold for @iranvideogame. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Republishes

Channels on the register whose posts this channel has forwarded.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 19 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

Names

Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Appears in Telegram’s recommendations for other channels

The reverse of the list above, and a different kind of signal. This does not require this channel to have ever been asked about directly — each row below is a channel we DID ask Telegram about, whose Telegram-generated list happened to include this one. A channel can appear here with an empty list above it, because being named by someone else’s query is independent of having been queried itself.

باقلوا
@baghlavafun · 25,708
Telegram ranks this channel #25 of 49 here — alongside 48 others — read 13 September 2026

This channel appears in 1 seed channel's Telegram-generated recommendation list in total. Each is Telegram’s list for THAT channel, not this one — see how this is measured.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 16 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“بنیاد‌ملی‌بازی‌های‌رایانه‌ای” (@iranvideogame), 2,377 subscribers as measured 16 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/iranvideogame.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.