https://www.aparat.com/v/cro1mr9 Unity 7 معرفی شد | بررسی کامل قابلیتهای جدید و آینده موتور بازیسازی یونیتی

Channel
بازیسازان
@tarrahanebazi
On this record: Growth · Engagement · What this channel posts · Posts · Citations · Handles named that no longer answer · Cite this entry
81subscribers
+0 since we began measuring on 11 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of Under 1,000.
Register entry
| Telegram ID | -1001205021856 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @tarrahanebazi |
| Created | Between 1 March 2018 and 31 August 2021 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 11 August 2026 |
| Last confirmed live | 15 September 2026 |
| Measurements held | 2 |
| Confirmed unchanged | 6 times, most recently 15 September 2026 |
| On Telegram | t.me/tarrahanebazi |
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 11 Aug 2026, 16:42 | 81 | no change |
| 11 Aug 2026, 13:45 | 81 | first reading |
Engagement
14 posts held, back to 3 September 2025 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 14 posts for this entry, the most recent from 4 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
What this channel posts
- Video runtime
- 44s
- Average length
- 44s
Measured directly from 1 video with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no ≈ mark.
Recent posts
یونیتی ۲ (سطح پیشرفته) آیا آمادهای مهارتهای بازیسازی خودت را به سطح حرفهای برسانی؟ در دوره «توسعه بازی با یونیتی ۲ (پیشرفته)» در انستیتو ملی بازیسازی، وارد دنیای برنامهنویسی پیشرفته، بهینهسازی پروژهها و پیادهسازی سیستمهای پیچیده بازی میشوی. چرا این دوره برای تو ضروریه؟ برنامهنویسی پیشرفته سیشارپ (C#) در یونیتی معماری کدنویسی و بهینهسازی عملکرد بازی (Optimization) پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی …
قهرمان ساختن پول میخواهد که نداریم! ادامه مصاحبه در ایسنا: https://isna.ir/xdWCQ8
https://irangdi.ircg.ir/sites/1/1/home.html/articleid/9/دلایل-رایج-رد-شدن-در-مصاحبه-فنی چرا در مصاحبه رد میشوم درحالیکه میتونم بازی بسازم؟
این مرحله صرفاً جهت پیشثبتنام و رایگان میباشد. پس از ثبتنام، پشتیبانی انستیتو ملی بازیسازی با شما تماس خواهد گرفت و هماهنگیهای لازم برای شرکت در جلسه تعیین سطح (حضوری یا آنلاین) انجام میشود. ثبتنام نهایی پس از تأیید سطح و ارزیابی متقاضی انجام خواهد شد برای ثبت نام کلیک کنید #انستیتو_ملی_بازی #irangdi
🎮 انجمن علمی بازیهای رایانهای دانشگاه جامع انقلاب اسلامی با افتخار برگزار میکند: 💻 کارگاه تخصصی "پیش تولید؛ انتخاب بذر صحیح" 💎مدرس: جناب آقای هادی اسکندری 🧩 از برجسته ترین طراحان بازی کشور با سابقه طراحی بازی هایی مثل گرشاسپ، پروانه، خروس جنگی 🎲 سابقه همکاری به عنوان طراح ارشد بازی در استودیو های بازی سازی مدریک، Bearded Bird ، دیدِما، Lazy Samurais، گاراژ گیمز و Charged Monkey 🥇 از اولین مدرسان طراحی بازی کش…
طراحی غیردیجیتال یا Paper Prototyping یکی از مؤثرترین مراحل شکلگیری ایده در بازیسازی است؛ روشی که استودیوهای بزرگ دنیا برای سنجش سریع گیمپلی، امتحانکردن مکانیکها و پیدا کردن مسیر درست طراحی از آن استفاده میکنند. در این مرحله، همهچیز پیش از ساخت واقعی بازی مشخص میشود: جریان بازی، رفتار سیستمها، تعاملها و نقاط ضعف ایده. این روش امکان تست فوری، تغییر بدون هزینه و رسیدن به نسخهای شفاف از هستهی گیمپلی را فرا…
سیونهمین دورهمی بازیسازی انستیتو ملی بازیسازی دورهمی بازیسازی؛ جایی برای خلاقیت، همکاری و کلی انرژی مثبت! یه جمع دوستانه برای گسترش شبکهی کاری، به اشتراکگذاری تجربهها و ایدهها، نقد و بررسی بازیهای مطرح، گفتوگو دربارهی مسیر واقعی ساخت بازی. برای عموم آزاد و رایگان است نحوه برگزاری: حضوری روز و ساعت برگزاری: پنجشنبه 6 آذر ساعت 15:00 آدرس انستیتو : میدان هفت تیر. خیابان بهار شیراز. خیابان سلیمان خاطر. ک…
Photo, posted without a caption
Channel name was changed to «بازیسازان»
برگزاری بوتکمپ بازیسازی در بندرعباس انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بوتکمپ ۸ روزه بازیسازی در بندرعباس برگزار میکند. این رویداد شامل ۶ روز کارگاه آموزشی با موتور یونیتی در دو سطح مقدماتی و پیشرفته و ۲ روز مسابقه گیمجم است. شرکت برای افراد بالای ۱۵ سال آزاد است و همراه داشتن رایانه شخصی و موس الزامی است. آثار شرکتکنندگان در پایان داوری شده و به برگزیدگان جوایز و به همه شرکتکنندگان گواهی ر…
بازیسازان pinned a photo
Showing the 12 most recent of 14 posts we hold for @tarrahanebazi. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Forward network
Republished by
Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.
Republishes
Channels on the register whose posts this channel has forwarded.
Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.
Mentions
Names
Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.
A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.
Handles this channel named that no longer answer
- Dead references
- 1
- handles named in this channel’s posts, vacant today
- Evidenced gone
- 0
- we ourselves saw one of these resolve, at some point
- Never seen alive
- 1
- vacant every time we have ever looked
@tarrahanebazi named 1 handle that resolve to nothing today. That is a fact about the reference, not necessarily a fact about the handle’s history — see the two groups below.
Most of these may never have existed as a live channel at all. A handle a channel names can be a typo, an aspirational name nobody registered, or a channel that was already gone before this one ever mentioned it. Unless a row below is marked evidenced, all we know is that it references a handle that is not a live channel today — not that anything “died”. How this is measured.
Never seen alive
References a handle that is not a live channel — we have no record it ever was one.
named in 1 post, 12 August 2026 – 12 August 2026
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 11 August 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“بازیسازان” (@tarrahanebazi), 81 subscribers as measured 11 August 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/tarrahanebazi.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.