Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Геймдев, который мы заслужили

Channel

Геймдев, который мы заслужили

@korovany

On this record: Topic · Growth · Engagement · What this channel posts · Posts · Citations · Cite this entry

15,346subscribers

+42 since we began measuring on 6 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 10,000–31,623.

Register entry

Telegram ID-1001141839829
TypeChannel
Username@korovany
DescriptionИгровой индустрии нужны профсоюзы. Авторский канал о геймдеве и не только — пишу о том, что интересно мне. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое. Выразить любовь и ненависть — @RowenLaan
Created3 September 2017 — measured — cross-checked against a third-party dataset (ext.tg_channel)
First recorded6 August 2026
Last confirmed live5 November 2026
Measurements held48
Confirmed unchanged1 time, most recently 5 November 2026
On Telegramt.me/korovany

Topic

Gaming — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 10 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 100% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and the other topics.

Growth

15,22915,34815,288.56 August 2026 — 15,304 subscribers6 August 2026 — 15,304 subscribers7 August 2026 — 15,301 subscribers8 August 2026 — 15,302 subscribers10 August 2026 — 15,295 subscribers11 August 2026 — 15,297 subscribers12 August 2026 — 15,296 subscribers14 August 2026 — 15,295 subscribers16 August 2026 — 15,296 subscribers20 August 2026 — 15,293 subscribers21 August 2026 — 15,295 subscribers23 August 2026 — 15,291 subscribers24 August 2026 — 15,290 subscribers25 August 2026 — 15,284 subscribers26 August 2026 — 15,276 subscribers28 August 2026 — 15,277 subscribers29 August 2026 — 15,259 subscribers29 August 2026 — 15,256 subscribers30 August 2026 — 15,254 subscribers31 August 2026 — 15,256 subscribers2 September 2026 — 15,263 subscribers3 September 2026 — 15,258 subscribers5 September 2026 — 15,254 subscribers8 September 2026 — 15,249 subscribers11 September 2026 — 15,245 subscribers13 September 2026 — 15,240 subscribers14 September 2026 — 15,241 subscribers16 September 2026 — 15,233 subscribers18 September 2026 — 15,235 subscribers3 October 2026 — 15,229 subscribers8 October 2026 — 15,298 subscribers12 October 2026 — 15,311 subscribers18 October 2026 — 15,307 subscribers19 October 2026 — 15,310 subscribers20 October 2026 — 15,311 subscribers22 October 2026 — 15,324 subscribers23 October 2026 — 15,338 subscribers24 October 2026 — 15,336 subscribers25 October 2026 — 15,339 subscribers27 October 2026 — 15,343 subscribers29 October 2026 — 15,345 subscribers30 October 2026 — 15,347 subscribers31 October 2026 — 15,348 subscribers1 November 2026 — 15,345 subscribers2 November 2026 — 15,346 subscribers3 November 2026 — 15,344 subscribers4 November 2026 — 15,345 subscribers5 November 2026 — 15,346 subscribers15,3466 August 20265 November 2026
48 measurements spanning 92 days, net +42. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 15,211–15,366 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded, most recent 20 of 48
Measured (UTC)SubscribersChange
5 Nov 2026, 22:1615,346+1
4 Nov 2026, 22:5815,345+1
3 Nov 2026, 19:2015,344-2
2 Nov 2026, 16:5715,346+1
1 Nov 2026, 17:1715,345-3
31 Oct 2026, 18:3915,348+1
30 Oct 2026, 19:4815,347+2
29 Oct 2026, 20:4515,345+2
27 Oct 2026, 00:2615,343+4
25 Oct 2026, 03:4715,339+3
24 Oct 2026, 05:2615,336-2
23 Oct 2026, 03:2815,338+14
22 Oct 2026, 00:3615,324+13
20 Oct 2026, 18:4615,311+1
19 Oct 2026, 15:2115,310+3
18 Oct 2026, 18:5115,307-4
12 Oct 2026, 20:4015,311+13
8 Oct 2026, 08:4215,298+69
3 Oct 2026, 18:0015,229-6
18 Sept 2026, 17:1915,235first reading

Engagement

29 posts held, back to 16 June 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 60 pages of Telegram’s post history, 20 posts per page.

ERR · 30 days
55.2%
avg views ÷ 15,346 subscribers
Avg views / post
8,470
3 posts measured
Reaction rate
—
this channel exposes no reaction counts
Posts in window
3
of 29 held

ERR is average views per post over the last 30 days divided by subscribers, the definition TGStat uses, so this figure is comparable with the one you will see elsewhere. It falls structurally as a channel grows: a high ERR on a small channel and a low one on a large channel describe reach mathematics, not quality. We publish the figure and the sample it came from and pass no verdict on it.

ER is defined industry-wide as (forwards + reactions + comments) ÷ views — note the denominator is views, not subscribers. Telegram’s public web preview carries views and reactions but not forward or comment counts, so the reaction rate above is the reactions term only and is therefore a floor: the true ER for this channel is higher by an amount we have not measured and will not estimate.

What these figures were computed from
WindowRolling 30 days · latest post in window 21 October 2026
Posts held29 (16 June 2026 – 21 October 2026)
Views total25,420
Reactions total—
Forwards / commentsnot exposed by the public surface — not measured, not estimated
Readings taken6 Nov 2026, 05:26 UTC

Views are a single reading per post, taken at the time above. A post published in the last day or two is still accumulating views, which pulls the 30-day average down slightly. That is a property of the standard definition rather than a fault in it, so we keep the definition rather than “correcting” the number into something nobody can reproduce.

Precision. Telegram publishes view counts on its public widget in short form — 8.12K, 3.7M — so any reading at or above 1,000 reaches us rounded to three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. Averages and rates derived from them are shown to the same precision rather than to the unit: a figure like 3,701,250 would assert digits nobody measured.

Reaction counts are published per emoji and rounded the same way, so a total below 1,000 is exact and a larger one is a sum that may carry a rounded component from each emoji above 1,000. Because it is a sum, it does not look rounded — read a large reaction total as three significant figures per contributing emoji rather than as the figure it prints.

What this channel posts

Photos
≈363
Videos
≈86
Links
≈1,160

Lifetime counters from Telegram’s own channel header, read 6 November 2026 — not the date at the top of this page, which is when the subscriber count was last read. A count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints these counters in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈142,000 means somewhere between 141,500 and 142,499.

Video runtime
3m 16s
Average length
1m 05s

Measured directly from 3 videos with a duration reading, out of the posts we hold for this channel — not this channel’s whole posting history, only the sample this register has actually read. An exact reading to the second, taken from the post itself rather than from Telegram’s own rounded chrome, so it carries no ≈ mark.

Recent posts

Telegram’s own ‘edited’ marker: 2 of 3 posts held from the last 30 days (66.7%) carried it when this register last read them. The marker says a post was changed after publishing, not what it said before — this register holds the earlier wording only where an edit fell between two of its own reads (see the edit ledger and how it is measured).

21 Oct 2026, 18:24 UTC≈7,040 viewsread 6 November 2026

BioWare больше нет, а новая часть Mass Effect отменена — EA закрыла студию и уволила большинство разработчиков. Сложно говорить о закрытии старых студий: все они, как корабли Тесея, рассекают воды игровой индустрии, постоянно теряя старых и приобретая новых разработчиков. Одной из проблем видеоигр является частое незнание игроками настоящих имен разработчиков, делавших легендарные проекты. Из-за этого постоянно про…

9 Oct 2026, 14:22 UTC≈9,590 viewsread 6 November 2026

OpenAI на днях опубликовала несколько сотен работ по математике, сгенерированных ChatGPT, посвященных решениям и доказательствам математических задач. Математическое сообщество отреагировало довольно смешано, а где-то совсем негативно — на то есть множество причин, и о них нам и стоит поговорить. Во-первых, многим ученым не нравится, что в последнее время их деятельность сводится к чтению сгенерированных ИИ работ. Н…

7 Oct 2026, 16:15 UTC≈8,790 viewsread 6 November 2026

Кризис перепроизводства При текущем развитии LLM в написании кода нас ожидает огромное количество переписанного агентами софта в обозримом будущем. Это поднимает важнейший вопрос, который часто ускользает на фоне громких новостей: а есть ли у нас количественный недостаток ПО? Более десяти лет назад появился Electron, и многие справедливо связывают это событие с ухудшением качества программного обеспечения — и одно…

6 Oct 2026, 13:37 UTC≈19,500 viewsread 6 November 2026
Photo

Принудительное «открытие» исходников не обошло и пакет приложений от Adobe — кто-то делает проект ArtCraft, переписывая агентами на Rust весь их софт. Photoshop, Lightroom, Premiere, Illustrator, Audition, After Effects и прочее — все навайбкожено и лежит на гитхабе. По словам авторов проекта, все генерируется из публичных спецификаций и внешнего поведения программ. Будет ли это хоть как-то полезно и сможет ли это…

5 Oct 2026, 13:35 UTC≈16,800 viewsread 6 November 2026

Также стоит немного упомянуть passthrough-моды (мешапы) — это когда две модифицированные игры запускаются параллельно и используют IPC (межпроцессное взаимодействие — к примеру, общаются через сокет) для передачи информации о сущностях, коллизиях и т.д друг-другу. Подробнее о принципе работы passthrough можно почитать в соответствующем скилле Universal Modder (это такой набор скиллов и тулов для создания модов через …

3 Oct 2026, 18:42 UTC≈10,400 viewsread 6 November 2026

Сильное развитие LLM в этом году помогло с сохранением видеоигрового наследия. С начала лета появилось очень много проектов декомпиляций самых разных игр, что позволяет играть в них без эмуляторов или просто их модифицировать. Например, Claude Opus 5.5 спокойно (часто ваншотом) декомпилирует старые игры. Автор этого канала, например, за последние пару недель декомпилировал и переписал на Rust с помощью ИИ уже нескол…

26 Sept 2026, 13:09 UTC≈10,300 viewsread 6 November 2026

GPS-слоп Росомаха своим выходом поднял важную дискуссию о состоянии дизайна в ААА-играх. В частности, это очередной повод сфокусировать внимание на левелдизайне и поговорить о том, почему он находится в таком плачевном состоянии. Хорошим и понятным термином для описания левелдизайна в ААА-играх будет GPS-слоп. Под ним я подразумеваю в первую очередь эксплицитный дизайн окружения, где агентность игрока сводится на н…

16 Sept 2026, 08:17 UTC≈11,000 viewsread 6 November 2026

История о ящиках и геймдизайне Про хит этой осени, Marvel's Wolverine, все уже успели изрядно пошутить. Росомаха, бегающий за шлейфами синего газа, и геймдизайн, боящийся доставить даже малейшую толику дискомфорта игроку: автоматическая езда на мотоцикле, где можно даже не притрагиваться к геймпаду; QTE, проигрыш в которых ни на что не влияет; «испытания», которые проходятся на лучшее время зажиманием стика; боевая …

11 Sept 2026, 20:53 UTC≈10,900 viewsread 6 November 2026

Forbes пишет про интересные детали окончания сотрудничества между Sony и Kojima Productions: KP потеряли доступ к Decima Engine, а помимо этого возможность делать мокап на студии Sony Columbia Pictures. На каком движке будет перезапущена и продолжена разработка PHYSINT — вопрос открытый. Скорее всего, им может стать Unreal Engine 5, так как у Microsoft нет подходящих технологий под подобные игры. Также непонятно, в…

10 Sept 2026, 18:53 UTC≈10,500 viewsread 6 November 2026

Новая шпионская игра Кодзимы, PHYSINT, внезапно стала неинтересна Sony и PlayStation Studios в частности. Кодзиме срочно пришлось искать новых партнеров, и, внезапно, этим партнером стала XBOX. Почему так получилось — вопрос интересный. После исхода Кодзимы из Konami и основания им Kojima Productions, Sony была главным партнером KP, помогая делать обе части Death Stranding. Если кто помнит, движок Кодзиме «подарили»…

2 Sept 2026, 16:29 UTC≈11,500 viewsread 6 November 2026

Томас Малер, глава Moon Studios (серия Ori и No Rest for the Wicked) зачем-то запустил агрегатор оценок VideoGamesCritic, так как ему не очень нравится Metacritic и OpenCritic. В детали вдаваться не буду, но мне стал интересен один пункт, так называемый «рейтинг доверия», который назначается игровым журналистам (изданиям и отдельным авторам). Этот рейтинг доверия формируется на основе совпадения мнения издателя с м…

31 Aug 2026, 08:24 UTC≈10,500 viewsread 6 November 2026
Video

Разработчики Bodycam презентовали систему симуляции распространения звука. Звуковая волна проходит по помещениям, создавая дополнительное эхо и сообщая игроку важную геймплейную информацию о положении стрелка. Если уж и говорить про реализм в видеоиграх, то качественный пространственный звук постоянно обделяется вниманием, несмотря на его очевидную пользу для геймплея.

Showing the 12 most recent of 29 posts we hold for @korovany. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

Named by 6 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 5 November 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Геймдев, который мы заслужили” (@korovany), 15,346 subscribers as measured 5 November 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/korovany.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.