Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж

Channel

Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж

@proleveldesign

On this record: Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Cite this entry

3,865subscribers

-26 since we began measuring on 8 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 3,162–10,000.

Register entry

Telegram ID-1001217572642
TypeChannel
Username@proleveldesign
CreatedBetween 1 March 2018 and 31 July 2021 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded8 August 2026
Last confirmed live7 September 2026
Measurements held9
Confirmed unchanged1 time, most recently 7 September 2026
On Telegramt.me/proleveldesign

Growth

3,8653,8913,8788 August 2026 — 3,891 subscribers8 August 2026 — 3,891 subscribers12 August 2026 — 3,886 subscribers17 August 2026 — 3,883 subscribers20 August 2026 — 3,889 subscribers27 August 2026 — 3,884 subscribers31 August 2026 — 3,882 subscribers2 September 2026 — 3,879 subscribers7 September 2026 — 3,865 subscribers8 August 20267 September 2026
9 measurements spanning 31 days, net -26. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 3,861–3,895 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
7 Sept 2026, 17:383,865-14
2 Sept 2026, 18:093,879-3
31 Aug 2026, 02:543,882-2
27 Aug 2026, 20:093,884-5
20 Aug 2026, 14:233,889+6
17 Aug 2026, 23:323,883-3
12 Aug 2026, 01:223,886-5
8 Aug 2026, 18:573,891no change
8 Aug 2026, 03:173,891first reading

Engagement

14 posts held, back to 27 May 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 14 posts for this entry, the most recent from 1 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

812 reactions across 14 posts, in 15 distinct kinds. The most used accounts for 30.7% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
👍24930.7%
🔥18923.3%
15318.8%
😁9411.6%
💯658.00%
🤡222.71%
❤‍🔥192.34%
💘50.616%
👎30.369%
🤣30.369%
🤯30.369%
20.246%
👀20.246%
🗿20.246%
🤔10.123%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 14 of the 14 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 812 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 14 most recent posts we hold, published 27 May 2026 to 1 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

1 Aug 2026, 11:49 UTC≈2,190 views43 reactionsread 8 August 2026
Photo

Хорошая лестница своим видом сразу даёт игроку понять с какой стороны к ней подойти. Это можно сделать при помощи ограничителей физических и психологических. Одним из самых популярных решений является физическое блокирование неинтерактивной части лестницы крупногабаритным хламом, как например в Resident Evil Village (рис. 1). В силу физических ограничений, у игрока просто нет возможности ошибиться - он пользуется ле

🔥31👍8💯3🤔1

30 Jul 2026, 13:23 UTC926 views22 reactionsread 8 August 2026
Photo

Игры разные, а решения в перемещении по вертикали в них используются почти одни и те же. В давно почившем Hyper Scape, где игроки активно передвигались по вертикали в виртуальном городе, использовали платформы-ступеньки для паркура и джамп-пады для мгновенного попадания на крыши (рис. 1). В Elden Ring та же история: платформы-надгробия, торчащие из скал и вихри воздуха, подбрасывающие игрока вверх (рис. 2). Но сам

14👍8

28 Jul 2026, 06:03 UTC≈1,130 views38 reactionsread 8 August 2026

Записали небольшой подкаст вместе с App2Top о том, почему разработчику полезно делать разборы игр. https://www.youtube.com/watch?v=PzYuYyBA0uU

🔥288👀2

25 Jul 2026, 06:20 UTC≈1,410 views54 reactionsread 8 August 2026
Photo

Всегда говорил, что разработчикам игры надо делать в первую очередь для себя. Если тебя прёт от твоей игры, то и другим понравится. Собственно, легендарный Миямото это только подтверждает. ;)

💯3717

21 Jul 2026, 07:21 UTC≈1,740 views50 reactionsread 8 August 2026
Photo

В большинстве игр у разработчиков возникают проблемы, чтобы наглядно показать глубокие места, где игровой персонаж гарантированно утонет. Как правило, в таких играх дно медленно уходит в глубину, по которому на глаз сложно определить смертельный уровень воды. Разработчики Elden Ring используют простое и гениальное решение. Они превращают берег в скальный обрыв, который резко уходит в бездну. Таким образом, игроку ле

👍378💯5

6 Jul 2026, 13:47 UTC≈2,210 views52 reactionsread 8 August 2026
Photo

Поиграл и написал про Thick as Thieves - иммерсив сим от Уоррена Спектора в стиле легендарного Thief с классным левел дизайном. Что интересного удалось подсмотреть в плане дизайнерских решений? Ссылка на статью: https://level-design.ru/2026/07/thick-as-thieves/

🔥33👍11💘5❤‍🔥21

6 Jul 2026, 07:20 UTC≈1,800 views47 reactionsread 8 August 2026
Photo

Косметический баг из Thick as Thieves с дверьми (рис. 1) и воротами (рис. 2), которые в открытом состоянии неестественным образом проходят через стену. Решение простое. Если какой-либо интерактивный объект в игре динамически меняет свои габариты (двери, ставни, крышки ящиков и т.д.), то дизайнеру желательно проверять его во всех возможных состояниях (открыто\приоткрыто\закрыто). Казалось бы, простое правило, но мно

👍405👎2

5 Jul 2026, 09:26 UTC≈1,650 views86 reactionsread 8 August 2026
Photo

В эпизоде On a Rail из Half-Life (1998) есть момент, когда вражеский солдат бежит к детонатору, чтобы взорвать грозди динамита на стене тоннеля (рис. 1). Оказывается, дизайнер очень творчески подошёл к переиспользованию текстур и динамит на стене - это всего лишь красная книга (рис. 2).

🔥33😁2316👍9🤯32

25 Jun 2026, 16:36 UTC≈2,060 views72 reactionsread 8 August 2026
Photo

Поиграл в ремейк Готики. Ну думаю, сейчас наберусь мудрости - игра то легендарная, сюжет интригует, наверняка есть чему поучиться в плане дизайна. В итоге, часа три надругательств хватило, чтобы больше к этой игре не прикасаться. По современным меркам это настолько плохо, что я не понимаю, как это может нравится. Худшего и более фрустрирующего вступления я не припомню вообще. Ну ладно, много лет назад можно простить

😁40🤡22👍3💯3🤣31

21 Jun 2026, 11:14 UTC≈2,440 views78 reactionsread 8 August 2026
Photo

Подписал, запаковал в пупырку и отправил книги по адресам, всем спасибо! Если вы вдруг не успели заказать экземпляр - следующий тираж ожидается в сентябре.

44🔥34

11 Jun 2026, 18:03 UTC≈4,150 views50 reactionsread 8 August 2026
Photo

Прошёл Routine и написал о том, какие дизайнерские решения понравились, а какие вызвали раздражение. Ссылка на статью: https://level-design.ru/2026/06/routine/

👍28🔥165👎1

8 Jun 2026, 17:58 UTC≈2,410 views68 reactionsread 8 August 2026
Photo

Прохожу долгожданный космохоррор Routine и давно у меня так не горела пятая точка от такого кривого левел дизайна. В игре потрясающая атмосфера, крутое детализированное окружение, великолепный звуковой дизайн. Но как только дело дошло до геймплея - тут полное разочарование и желание бросить игру на середине. Игрока ждёт беготня от одного кодового замка к другому, чтение кучи текста, неочевидные и хитро спрятанные п

😁31👍17🔥10💯62🗿2

Showing the 12 most recent of 14 posts we hold for @proleveldesign. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 7 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж” (@proleveldesign), 3,865 subscribers as measured 7 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/proleveldesign.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.