21 Apr 2026, 12:43 UTC308 views3 reactionsread 5 October 2026 ребята, спасибо за ответы! всё прочитала 🙌 а теперь делюсь своим
если бы я отвечала на вопросы по первой ситуации, то как и коллеги в комментариях, тоже бы спросила — а нужно ли нам что-то со всем этим делать? желание “починить” мотор игры, которая уже 10 лет успешно едет, может не только ни к чему не привести, но и сломать то, что работает
как безопасно развивать игру уже придумали до нас:
⁃ эвенты как изолирован…
👍3
21 Apr 2026, 09:57 UTC309 viewsread 5 October 2026 2 ситуация
игра готовится к релизу. геймплей — карточный баттлер с элементами рогалика. игрок собирает коллекцию карт, из неё колоду и борет монстров по пути к сюжетной развязке. вы делаете эндгейм, и у вас уже накопилась порядочная коллекция карт. вы уже путаетесь, как карты сочетаются между собой, и как там что балансить. да и плэйтесты показывают, что на середине игры игроки перестают пересобирать колоду
⁃ как …
21 Apr 2026, 09:33 UTC302 viewsread 5 October 2026 что делать, когда в игре стало неуправляемо много сущностей?
чтобы не слишком размывать тему, предлагаю разобрать две конкретные ситуации. сначала давайте подумаем вместе (особенно приветствуются рассуждения вслух, то есть в комментариях). а я потом поделюсь, как бы сама подходила к решению. правильного ответа нет, поэтому не бойтесь высказывать свои мысли ☺️
итак, 1 ситуация.
вашей игре больше 10 лет и корованы н…
10 Apr 2026, 10:36 UTC414 views3 reactionsread 5 October 2026 почему вам не нужен идеальный баланс на бумаге
оставь надежду, всяк сюда входящий! идеального баланса нет даже в крестиках-ноликах, что уж говорить о комплексных играх, которые делаем мы с вами. главная переменная, которую мы никогда не сможем контролировать — это игрок. он внесёт в наш тонко организованный мир сценарии и условия, о которых мы даже не думали, и они изменят всё
вот простой пример — как мы нерфили пу…
❤3
9 Apr 2026, 08:29 UTC399 views3 reactionsread 5 October 2026 я уже очень давно не заглядывала на рынок вакансий, и потому особенно интересно было послушать актуалочку о том, что сейчас происходит в найме в IT (эпл подкасты / ютуб)
что в интервью показалось мне интересным:
• сейчас лучше работает адресный найм. стоит выбирать бизнес, конкретное место, куда вы хотите попасть, и стучаться со своим резюме и желанием работать именно здесь (а не просто там, где больше платят). ста…
❤3
14 Mar 2025, 10:55 UTC722 views7 reactionsread 5 October 2026 всем привет! 🌿 захотелось поделиться подходом к тому, как увеличить ёмкость игры только за счёт изменения цен
представьте ситуацию: активные игроки проходят вашу игру за 5 дней, а вам нужно, чтобы за 10. мы смотрим по статистике, как быстро они получают ключевые объекты, и дальше работаем с их ценами
выкладываю видео, которое сняла с первого захода, так что настройтесь на формат: вы такие в офисе с кружкой чая подс…
❤7
10 Mar 2025, 08:13 UTC≈2,990 views12 reactionsread 5 October 2026 осторожно, личное 😬 вчера я забыла телефон в детском бассейне
поняла это уже в одиннадцатом часу вечера, сначала потревожилась, а потом выдохнула и с удивлением наблюдала, как изменилось восприятие. знаете такую шутку про то, что телефон — это продолжение тела? вот я её к себе никогда не применяла, потому что часто не достаю телефон из сумки, могу забыть его в машине на несколько часов, короче я из тех, кто вечно пр…
👍8❤1👎1🔥1🤯1
10 Mar 2025, 08:07 UTC441 viewsread 5 October 2026 Photo
Photo, posted without a caption
9 Mar 2025, 15:28 UTC448 views6 reactionsread 5 October 2026 а на самом деле я зашла сюда поделиться вот чем
сейчас я играю в две игры — Alan Wake 2 и Pokemon TCGP, и это просто идеальное сочетание! выключаешь ты в полночь плойку, нервное напряжение зашкаливает, вот и в коридоре кто-то пробежал 😨 и такой включаешь покемончиков, наваливаешь звука и как давай раздавать всяким цветочкам и собачкам леща, и посылать сердечки френдам, как в принципе можно и спать пойти )
а в Алана…
😁6
9 Mar 2025, 15:18 UTC447 views2 reactionsread 5 October 2026 закрою-таки гештальт ответом на вопросы
2 вопрос. как отличить сложную механику, которую надо упрощать, от простой, которой не хватает глубины?
если коротко, то механики всегда нужно стараться сделать проще, но при этом следить, чтобы механика соответствовала своей цели
если цель слишком общая: “заработать денег на эвенте”, то её необходимо разложить дальше на метрики
- в том числе например и на удержание в эвент…
❤2
15 Jan 2025, 22:27 UTC610 views10 reactionsread 5 October 2026 сегодня из ассорти чаёв я выбрала этот, и вспомнила, что не ответила на вопрос в комментариях. а точнее, как выяснилось, когда я его перечитала, что их там целых три. каждый из них тянет на пост, и я отвечу на них по очереди. задавайте в комментариях вопросы, если тема не раскрыта )
1 вопрос. как понять когда надо остановиться добавлять механики?
не у всего в этом мире есть цель, но вот у механик — точно должна быт…
👍7🔥3
15 Jan 2025, 22:27 UTC483 views2 reactionsread 5 October 2026 Photo
Photo, posted without a caption
❤2
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @systemgamedesign. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.