Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку

Channel

Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку

@yakovlev_gamedev

On this record: Topic · Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Telegram's recommendations · Cite this entry

6,817subscribers

+90 since we began measuring on 7 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 3,162–10,000.

Register entry

Telegram ID-1001955332761
TypeChannel
Username@yakovlev_gamedev
CreatedBetween 1 April 2023 and 31 October 2023 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded7 August 2026
Last confirmed live15 September 2026
Measurements held13
Confirmed unchanged1 time, most recently 15 September 2026
On Telegramt.me/yakovlev_gamedev

Topic

Technology — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 12 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 84% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

6,7256,8176,7717 August 2026 — 6,727 subscribers7 August 2026 — 6,727 subscribers8 August 2026 — 6,725 subscribers11 August 2026 — 6,741 subscribers14 August 2026 — 6,743 subscribers17 August 2026 — 6,752 subscribers21 August 2026 — 6,768 subscribers24 August 2026 — 6,773 subscribers27 August 2026 — 6,779 subscribers30 August 2026 — 6,796 subscribers2 September 2026 — 6,803 subscribers7 September 2026 — 6,806 subscribers15 September 2026 — 6,817 subscribers7 August 202615 September 2026
13 measurements spanning 39 days, net +90. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 6,711–6,831 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
15 Sept 2026, 06:396,817+11
7 Sept 2026, 12:576,806+3
2 Sept 2026, 11:136,803+7
30 Aug 2026, 11:446,796+17
27 Aug 2026, 11:366,779+6
24 Aug 2026, 17:156,773+5
21 Aug 2026, 00:586,768+16
17 Aug 2026, 17:486,752+9
14 Aug 2026, 18:156,743+2
11 Aug 2026, 07:356,741+16
8 Aug 2026, 03:176,725-2
7 Aug 2026, 17:316,727no change
7 Aug 2026, 17:296,727first reading

Engagement

21 posts held, back to 16 June 2026the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 11 pages of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 21 posts for this entry, the most recent from 19 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

2,294 reactions across 20 posts, in 26 distinct kinds. The most used accounts for 67.0% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
🔥1,53867.0%
37616.4%
🎉1436.23%
🐳642.79%
👍532.31%
💯311.35%
👎281.22%
🤯130.567%
🤣100.436%
🍾60.262%
🏆50.218%
🤔50.218%
🥰40.174%
🌭30.131%
20.087%
👌20.087%
😁20.087%
❤‍🔥10.044%
🌚10.044%
🎄10.044%
6 further kinds60.262%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 20 of the 21 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 2,294 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 21 most recent posts we hold, published 16 June 2026 to 19 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

19 Aug 2026, 12:44 UTC≈1,180 views68 reactionsread 20 August 2026
Photo

Возможно вы и не думали так применять ИИ при разработке Хочу поделиться интересным кейсом как мы балансили некоторые режимы в нашей игре В чём суть. У нас в игре есть разные режимы, каждый со своими условиями: как быстро крутится лазер, как быстро падают платформы и так далее. Всё это, конечно же, надо настраивать и балансить, чтобы получать желаемый плейтайм - не слишком короткий и не затянутый. ❌Классический пут

🔥605🐳2👍1

17 Aug 2026, 11:28 UTC≈1,530 views99 reactionsread 20 August 2026

Posted without readable text

🔥875🐳4👍3

14 Aug 2026, 12:06 UTC≈2,350 views103 reactionsread 20 August 2026
Photo

Небольшой пост благодарности Ребят, хотел сказать спасибо за поддержку под последним роликом! За несколько дней 20к просмотров на таком длинном видосе - это очень круто) На самом деле это и последний опрос который я проводил показывает что довольно большая часть моей аудитории уже давно выросла из условного junior уровня и интерес переключается на повышение грейда, различные прод. решения и инструменты, желание реа

🔥8217🐳4

9 Aug 2026, 13:46 UTC≈3,490 views114 reactionsread 20 August 2026
Photo

Это дает гибкость, это дает оптимизацию, это просят в вакансиях и используют в студиях... Что это? ECS!) 🔥 И именно о переходе с ООП на ECS новое видео! - https://youtu.be/xLW1XswyRzE Ребят, очень много сил вложили в ролик, постарался поделиться всем необходимым чтобы вы не боялись использовать новые подходы в разработке и смогли добавить новый пунктик в резюме или улучшить разработку своих игр. Поэтому очень надею

🔥8427🐳2👍1

7 Aug 2026, 15:50 UTC≈3,450 views104 reactionsread 20 August 2026
Photo

Кажется в это воскресенье что-то будет… (больше часа на минуточку!) Ждете?🔥

🔥92🐳5👍4🤔2❤‍🔥1

4 Aug 2026, 12:35 UTC≈4,440 views35 reactionsread 20 August 2026

Обещанные скилы для PerfMeter 🔥 Чет немножко задержался с постом, но надеюсь простительно:) В прошлом посте рассказывал про sgg-perfmeter - тулзу для анализа производительности в Unity. Реакции вы накидали - так что держите скилы, которые мы написали поверх этого пакета. Что за скилы внутри: 🔣 perfmeter-prep - подготовка замера. Агент сам интервьюирует тебя: что мерим (CPU / GPU / overdraw / память / draw calls),

🔥28🐳4🤔21

28 Jul 2026, 12:10 UTC≈5,070 views212 reactionsread 20 August 2026
Photo

Хочу поделиться очень крутой тулзой🔥 Последние пару месяцев на проекте пользуемся ИИ инструментом для анализа производительности (нашли чисто случайно на просторах интернета). Очень крутая штука, позволяет: 🔣 Видеть узкие места кадра прямо во время игры - оверлеем поверх картинки, и в редакторе, и на устройстве. 🔣 Понимать во что именно упёрся кадр: CPU, GPU, VSync или overdraw - тулза сама классифицирует 🔣 Запис

🔥18816🥰4🐳2👍2

24 Jul 2026, 09:19 UTC≈4,390 views207 reactionsread 20 August 2026

Тут кажись у меня день рождения😳 На самом деле хотел к дню рождения сделать для вас подарок в виде ролика по ECS, но чутка не успеваем - все монтажится, поэтому вот-вот на днях!)🔥 А так, надо наверное что-то за год резюмировать: 1) Еще один год я рад тому, что связал свою жизнь с геймдевом. Да, трудности бывают всегда и во всех сферах, но гораздо легче их переживать, когда занимаешься любимым делом и я рад, что см

🎉14337🔥13🍾6🏆5🐳2🎄1

21 Jul 2026, 14:47 UTC≈3,930 views55 reactionsread 20 August 2026

Нашел оч крутой видос где разбирается боевка ведьмака Тут и коллизии и анимации, и в какой момент происходит детект урона, ограничения системы и тд. Сам к некоторым вещам похожим приходил, поэтому очень полезно будет на досуге глянуть https://www.youtube.com/watch?v=RaDorUoa-p8

32🔥182🐳2🙏1

18 Jul 2026, 11:59 UTC≈4,650 views77 reactionsread 20 August 2026
Photo

Поберегите себя Тут периодически по чатикам вижу, что ребята под хайп нейронок решили начать писать свои движки для игр Раньше тоже были энтузиасты, но щас их концентрация повысилась (как будто щас с агентом фигня делов написать подобное) Так вот хочу сказать - поберегите силы. Вы не представляете куда лезете и агенты тут вас не спасут😅 Я даже не говорю про сложность написания рендера, физики и тп (если не брать г

💯3130🤣10🐳2😁2👍1💊1

13 Jul 2026, 12:51 UTC≈4,690 views195 reactionsread 20 August 2026
Photo

Делюсь хорошими новостями:) 1) Сценарий к видосу по ECS готов. Как с работой до разберусь - сяду за запись. Получилось БОЛЬШЕ 30 страниц ворда:) Т.е. контента будет примерно на часа полтора с лишним от базы, до более продвинутых вещей 2) Посоветовались с командой, прикинули варианты и решили, что ролик будет на основе фреймворка Morpeh, а не Entitas. Entitas хоть и дружелюбнее по синтаксису, но решил взять более со

🔥164🤯139👍4🌭3🐳2

Showing the 12 most recent of 21 posts we hold for @yakovlev_gamedev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Appears in Telegram’s recommendations for other channels

The reverse of the list above, and a different kind of signal. This does not require this channel to have ever been asked about directly — each row below is a channel we DID ask Telegram about, whose Telegram-generated list happened to include this one. A channel can appear here with an empty list above it, because being named by someone else’s query is independent of having been queried itself.

Роман Сакутин
@sakutin_csharp · 72,113
Telegram ranks this channel #25 of 86 here — alongside 85 others — read 19 August 2026
Unity & Unreal | GameDev
@unity_gamedev_unreal · 32,876
Telegram ranks this channel #29 of 76 here — alongside 75 others — read 4 September 2026
Разработка игр 🍄
@progamedev · 23,494
Telegram ranks this channel #53 of 98 here — alongside 97 others — read 18 September 2026
Game Development Jobs
@devjobs · 43,631
Telegram ranks this channel #71 of 93 here — alongside 92 others — read 28 August 2026

This channel appears in 4 seed channels' Telegram-generated recommendation lists in total. Each is Telegram’s list for THAT channel, not this one — see how this is measured.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 15 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Яковлев Илья | Всё про Unity-разработку” (@yakovlev_gamedev), 6,817 subscribers as measured 15 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/yakovlev_gamedev.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.