19 Aug 2026, 12:44 UTC≈1,180 views68 reactionsread 20 August 2026 Photo
Возможно вы и не думали так применять ИИ при разработке
Хочу поделиться интересным кейсом как мы балансили некоторые режимы в нашей игре
В чём суть.
У нас в игре есть разные режимы, каждый со своими условиями: как быстро крутится лазер, как быстро падают платформы и так далее. Всё это, конечно же, надо настраивать и балансить, чтобы получать желаемый плейтайм - не слишком короткий и не затянутый.
❌Классический пут…
🔥60❤5🐳2👍1
17 Aug 2026, 11:28 UTC≈1,530 views99 reactionsread 20 August 2026 Posted without readable text
🔥87❤5🐳4👍3
14 Aug 2026, 12:06 UTC≈2,350 views103 reactionsread 20 August 2026 Photo
Небольшой пост благодарности
Ребят, хотел сказать спасибо за поддержку под последним роликом! За несколько дней 20к просмотров на таком длинном видосе - это очень круто)
На самом деле это и последний опрос который я проводил показывает что довольно большая часть моей аудитории уже давно выросла из условного junior уровня и интерес переключается на повышение грейда, различные прод. решения и инструменты, желание реа…
🔥82❤17🐳4
9 Aug 2026, 13:46 UTC≈3,490 views114 reactionsread 20 August 2026 Photo
Это дает гибкость, это дает оптимизацию, это просят в вакансиях и используют в студиях... Что это? ECS!)
🔥 И именно о переходе с ООП на ECS новое видео! - https://youtu.be/xLW1XswyRzE
Ребят, очень много сил вложили в ролик, постарался поделиться всем необходимым чтобы вы не боялись использовать новые подходы в разработке и смогли добавить новый пунктик в резюме или улучшить разработку своих игр. Поэтому очень надею…
🔥84❤27🐳2👍1
7 Aug 2026, 15:50 UTC≈3,450 views104 reactionsread 20 August 2026 Photo
Кажется в это воскресенье что-то будет… (больше часа на минуточку!)
Ждете?🔥
🔥92🐳5👍4🤔2❤🔥1
4 Aug 2026, 12:35 UTC≈4,440 views35 reactionsread 20 August 2026 Обещанные скилы для PerfMeter 🔥
Чет немножко задержался с постом, но надеюсь простительно:)
В прошлом посте рассказывал про sgg-perfmeter - тулзу для анализа производительности в Unity. Реакции вы накидали - так что держите скилы, которые мы написали поверх этого пакета.
Что за скилы внутри:
🔣 perfmeter-prep - подготовка замера. Агент сам интервьюирует тебя: что мерим (CPU / GPU / overdraw / память / draw calls),…
🔥28🐳4🤔2❤1
28 Jul 2026, 12:10 UTC≈5,070 views212 reactionsread 20 August 2026 Photo
Хочу поделиться очень крутой тулзой🔥
Последние пару месяцев на проекте пользуемся ИИ инструментом для анализа производительности (нашли чисто случайно на просторах интернета). Очень крутая штука, позволяет:
🔣 Видеть узкие места кадра прямо во время игры - оверлеем поверх картинки, и в редакторе, и на устройстве.
🔣 Понимать во что именно упёрся кадр: CPU, GPU, VSync или overdraw - тулза сама классифицирует
🔣 Запис…
🔥188❤16🥰4🐳2👍2
24 Jul 2026, 09:19 UTC≈4,390 views207 reactionsread 20 August 2026 Тут кажись у меня день рождения😳
На самом деле хотел к дню рождения сделать для вас подарок в виде ролика по ECS, но чутка не успеваем - все монтажится, поэтому вот-вот на днях!)🔥
А так, надо наверное что-то за год резюмировать:
1) Еще один год я рад тому, что связал свою жизнь с геймдевом. Да, трудности бывают всегда и во всех сферах, но гораздо легче их переживать, когда занимаешься любимым делом и я рад, что см…
🎉143❤37🔥13🍾6🏆5🐳2🎄1
21 Jul 2026, 14:47 UTC≈3,930 views55 reactionsread 20 August 2026 Нашел оч крутой видос где разбирается боевка ведьмака
Тут и коллизии и анимации, и в какой момент происходит детект урона, ограничения системы и тд. Сам к некоторым вещам похожим приходил, поэтому очень полезно будет на досуге глянуть
https://www.youtube.com/watch?v=RaDorUoa-p8
❤32🔥18✍2🐳2🙏1
18 Jul 2026, 11:59 UTC≈4,650 views77 reactionsread 20 August 2026 Photo
Поберегите себя
Тут периодически по чатикам вижу, что ребята под хайп нейронок решили начать писать свои движки для игр
Раньше тоже были энтузиасты, но щас их концентрация повысилась (как будто щас с агентом фигня делов написать подобное)
Так вот хочу сказать - поберегите силы. Вы не представляете куда лезете и агенты тут вас не спасут😅 Я даже не говорю про сложность написания рендера, физики и тп (если не брать г…
💯31❤30🤣10🐳2😁2👍1💊1
Channel photo updated
13 Jul 2026, 12:51 UTC≈4,690 views195 reactionsread 20 August 2026 Photo
Делюсь хорошими новостями:)
1) Сценарий к видосу по ECS готов. Как с работой до разберусь - сяду за запись. Получилось БОЛЬШЕ 30 страниц ворда:) Т.е. контента будет примерно на часа полтора с лишним от базы, до более продвинутых вещей
2) Посоветовались с командой, прикинули варианты и решили, что ролик будет на основе фреймворка Morpeh, а не Entitas. Entitas хоть и дружелюбнее по синтаксису, но решил взять более со…
🔥164🤯13❤9👍4🌭3🐳2
Showing the 12 most recent of 21 posts we hold for @yakovlev_gamedev. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.