Telegram RegisterThe public register of Telegram
Telegram profile photo for Артём Багров про игры

Channel

Артём Багров про игры

@Bagrov_blog

On this record: Topic · Growth · Engagement · Reactions · Posts · Citations · Telegram's recommendations · Cite this entry

2,387subscribers

-25 since we began measuring on 9 August 2026

Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.

Register entry

Telegram ID-1001614673018
TypeChannel
Username@Bagrov_blog
CreatedBetween 1 December 2021 and 30 April 2023 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated.
First recorded9 August 2026
Last confirmed live17 September 2026
Measurements held12
Confirmed unchanged1 time, most recently 17 September 2026
On Telegramt.me/Bagrov_blog

Topic

Gaming — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 15 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 100% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.

Growth

2,3872,4122,399.59 August 2026 — 2,412 subscribers9 August 2026 — 2,411 subscribers12 August 2026 — 2,406 subscribers19 August 2026 — 2,407 subscribers22 August 2026 — 2,402 subscribers25 August 2026 — 2,401 subscribers29 August 2026 — 2,398 subscribers31 August 2026 — 2,397 subscribers4 September 2026 — 2,396 subscribers9 September 2026 — 2,393 subscribers13 September 2026 — 2,390 subscribers17 September 2026 — 2,387 subscribers9 August 202617 September 2026
12 measurements spanning 40 days, net -25. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 2,383–2,416 and does not start at zero.
Measurement log — every subscribers count we have recorded
Measured (UTC)SubscribersChange
17 Sept 2026, 21:582,387-3
13 Sept 2026, 12:592,390-3
9 Sept 2026, 15:582,393-3
4 Sept 2026, 08:562,396-1
31 Aug 2026, 19:432,397-1
29 Aug 2026, 05:242,398-3
25 Aug 2026, 19:242,401-1
22 Aug 2026, 13:432,402-5
19 Aug 2026, 11:132,407+1
12 Aug 2026, 21:582,406-5
9 Aug 2026, 13:132,411-1
9 Aug 2026, 01:152,412first reading

Engagement

18 posts held, back to 5 November 2025 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.

Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 18 posts for this entry, the most recent from 5 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.

Reaction mix

577 reactions across 18 posts, in 13 distinct kinds. The most used accounts for 38.6% of them.

Every reaction kind recorded on the sample, most used first
ReactionCountShareShare, drawn
❤22338.6%
👍16228.1%
🔥13924.1%
😭172.95%
⚡91.56%
🏆71.21%
🕊71.21%
🍾40.693%
🙏30.52%
🤔30.52%
🎉10.173%
👎10.173%
😢10.173%

No sentiment is inferred, and none should be read in. This table is ordered by count and by nothing else. Emoji do not carry stable meaning across languages or communities — 🙏 is thanks in one channel and mourning in another — so we publish which ones were pressed and how often, and pass no judgement on what an audience meant by them.

Precision. Telegram publishes reaction counts per emoji and short-forms each one — 4.34K, 1.2M — so any single kind at or above 1,000 reaches us at three significant figures, and only counts below 1,000 are exact. The shares above are ratios of those figures and carry the same error. This is also why the total here can differ slightly from a reaction total printed elsewhere on the page: both are sums of the same rounded parts, taken over samples with different edges.

Coverage. Reactions were read on 18 of the 18 sampled posts in this sample. Summed by Telegram’s own count on each post — not by adding up the per-emoji breakdown above — those same posts carry 577 reactions in total: the kind of figure the paragraph above means by “a reaction total printed elsewhere on the page”.

Measured over the 18 most recent posts we hold, published 5 November 2025 to 5 August 2026, using the newest reading held for each. Telegram Stars are excluded: they are a payment, not a reaction, and they have their own section.

Recent posts

5 Aug 2026, 15:01 UTC404 views21 reactionsread 9 August 2026

Посмотрел на днях классный видос про инди-студию Tale of Tales. Эти ребята создавали не столько игры, сколько интерактивный опыт, отказываясь от традиционного геймплея ради эмоционального погружения. Например, они сделали ММО про бесконечный лес, где нет вообще никаких элементов ММО вроде прокачки, квестов, гильдий и т.д. Зато есть волшебные олени с человеческими лицами... А про их самый известный проект The Path я …

🔥14❤4⚡1👍1🕊1

24 Jun 2026, 14:18 UTC923 views33 reactionsread 9 August 2026

Российская инди-студия Hoolignomes анонсировала When Wolf Fades — нуарную криминальную менеджмент-стратегию, где вы — Волк, занявший место Бабушки. У ребят из Hoolignomes есть узнаваемый стиль, выпущенный проект за плечами, и их новая игра выглядит весьма любопытно. Любопытно и то, что игру издаёт WATT Studio — это те ребята, которые разрабатывают, цитата, «первый в мире балетный слэшер» — «Царевна». Я пообщался с К…

❤18🔥8👍6⚡1

27 Apr 2026, 08:57 UTC≈1,140 views33 reactionsread 9 August 2026

​​Прошёл недавно Shadow of the Colossus и остался в колоссальном восторге! Ещё одна классика, которую я долго откладывал. Несмотря на культовый статус и множество лестных отзывов, часть меня всё равно думала: «Да что может быть прикольного в игре, где ты скитаешься по пустым локациям, а весь геймплей состоит из карабканья на гигантов?» Ох, как же я ошибался. Тем ироничнее, что как будто описывать и пытаться «продат…

❤16👍10🔥5⚡1🙏1

10 Apr 2026, 06:49 UTC≈1,130 views24 reactionsread 9 August 2026
Photo

Ищу программиста на Unity с уверенным знанием C#! Мы с приятелем пилим игру, но на его основной работе сейчас большой завал, поэтому решили усилить команду ещё одним крутаном! Если кто-то из подписчиков умеет кодить на хорошем уровне или у вас есть знакомые — буду рад рекомендациям! Пишите в личку: @jesus_man93 Сама игра готова примерно на 40–50%. Это камерное приключение на 15–30 минут с клёвым пиксель-артом и уп…

❤15👍8🔥1

7 Apr 2026, 07:53 UTC979 views27 reactionsread 9 August 2026

​​Дэвид Кейдж и Quantic Dream, походу, всё. С утра прочитал новость, что разработка Star Wars Eclipse всё ещё на какой-то непонятной стадии, а китайцы из NetEase вообще подумывают продать студию. Грустно! Ибо я Кейджа люблю ещё со времён Fahrenheit. Все минусы его игр прекрасно понимаю, но ничего поделать не могу — почти каждый проект вызывал во мне большой спектр самых разных эмоций. Я даже ролик про Кейджа на два…

😭17👍4🤔3❤1🎉1😢1

30 Mar 2026, 10:08 UTC≈1,130 views29 reactionsread 9 August 2026

​​Впервые купил игру по обложке! Никогда не думал, что со мной это сработает. Во-первых, у меня и так довольно большой список того, во что надо поиграть, а во-вторых, всегда казалось, что я-то не поведусь на обложку — для меня важно изучить, что за игра и т.д. Ага-ага. Листал на Свитче магазин, увидел обложку с превью, провалился на страницу игры, посмотрел трейлер, ничего не понял, но эмоционально откликнулось — к…

👍16🔥10❤2⚡1

23 Mar 2026, 16:18 UTC≈1,180 views31 reactionsread 9 August 2026
Photo

The Way — пятиминутная игра с неожиданной развязкой. Представляю вам свою первую "игровую короткометражку". Найдите выход из тёмного лабиринта и узнайте — кто же вы и что происходит? Поиграть можно на itch прямо в браузере. Обязательно нажмите синюю кнопку в правом нижнем углу, чтобы игра открылась на весь экран. https://artem-bagrov.itch.io/the-way При дизайне игры я отталкивался от определённых эмоций, поэтому …

❤19🔥9⚡2👍1

19 Mar 2026, 08:15 UTC≈1,310 views46 reactionsread 9 August 2026

​​В ноябре прошлого года я кинул клич, чтобы собрать команду и начать разрабатывать небольшие игры для души. Ух, целых 5 месяцев прошло, но мы таки сделали первый проект! Как и предполагал, на пути я столкнулся с трудностями: проделав значительную часть работы, отвалился программист; арт-часть из-за занятости художника заняла несколько месяцев, но в целом процесс шёл, хоть и не так быстро, как хотелось. Я был рад, ч…

❤22🔥12🕊6🏆3🙏2👍1

10 Mar 2026, 06:42 UTC≈1,400 views43 reactionsread 9 August 2026

​​Прошёл на днях Blasphemous. Да, каюсь, грешен (ха! поняли шутку?). Долго тянул с ознакомлением, но по итогу кааак залип на 20 часов, порой рубился до ночи. И остался в большом восторге. Кстати, кто не играл, щас в Steam скидка 90%. Идеальное время, чтобы ворваться в мир Кастодии, в котором соединились стильный пиксель-арт с чумовыми анимациями, испанский католицизм, архитектура в стилях готики и барокко и геймплей…

👍26❤9🔥6⚡2

19 Feb 2026, 09:27 UTC≈1,130 views30 reactionsread 9 August 2026

​​Коси Наканиси — человек, который сделал Resident Evil снова популярной. По случаю выхода новой части с подзаголовком Requiem давайте поговорим про её гейм-директора. Коси Наканиси в индустрии с 90-х, изначально он трудился в студии Acquire, где приложил руку к таким сериям, как Way of the Samurai и Shinobido. Я про них слышу впервые — что-то сугубо японское, локальное, но если кто из подписчиков играл, расскажите,…

👍15🔥10❤5

13 Feb 2026, 06:53 UTC≈1,250 views44 reactionsread 9 August 2026

​​Сегодня выходит REANIMAL – кооп игра про брата и сестру, которые пытаются выбраться с острова, наполненного криповыми тварями. Самое время поговорить про Tarsier Studios – создателей игры, которые до этого занимались серией Little Nightmares. Начнём с того, что Tarsier – шведы, что ещё раз показывает, что в стране всё очень неплохо с геймдевом (Hazelight Studios с их кооп-хитами It Takes Two и Split Fiction; EA DI…

❤30👍8🔥6

6 Feb 2026, 07:02 UTC≈1,290 views18 reactionsread 9 August 2026

​​Сегодня выходит Nioh 3, и я понял, что не только прошлые части прошли мимо меня, но и всё творчество студии Team Ninja. И перед погружением в тему решил посмотреть, кто у них там на сегодняшний день главный и пройтись по ключевым точкам его биографии. Так что сегодняшний пост про Фумихико Ясуда и его творческий путь. Ясуда пришёл в геймдев в начале 2000-х, начинал как левел-дизайнер, а одним из первых проектов ста…

🔥10❤6👍2

Showing the 12 most recent of 18 posts we hold for @Bagrov_blog. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.

Forward network

Republished by

Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.

Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.

Mentions

A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.

Appears in Telegram’s recommendations for other channels

The reverse of the list above, and a different kind of signal. This does not require this channel to have ever been asked about directly — each row below is a channel we DID ask Telegram about, whose Telegram-generated list happened to include this one. A channel can appear here with an empty list above it, because being named by someone else’s query is independent of having been queried itself.

Разработка игр 🍄
@progamedev · 23,494
Telegram ranks this channel #35 of 98 here — alongside 97 others — read 18 September 2026
Работа в геймдеве (вакансии)
@rabota_v_gamedeve · 25,201
Telegram ranks this channel #80 of 95 here — alongside 94 others — read 14 September 2026
Работа в геймдеве 🍖
@gamedevjob · 45,103
Telegram ranks this channel #91 of 95 here — alongside 94 others — read 28 August 2026

This channel appears in 3 seed channels' Telegram-generated recommendation lists in total. Each is Telegram’s list for THAT channel, not this one — see how this is measured.

Cite this entry

A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 17 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.

“Артём Багров про игры” (@Bagrov_blog), 2,387 subscribers as measured 17 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/Bagrov_blog.

Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.