22 Aug 2026, 14:05 UTC452 views3 reactionsread 22 August 2026 Статья 2004 года, которую до сих пор скидывают всем, у кого пружины взрываются, а объекты проваливаются сквозь пол: «Fix Your Timestep!» Гленна Фидлера.
Суть проблемы: если считать физику с шагом, равным длине кадра, поведение игры начинает зависеть от частоты кадров. На мощной машине одно, на слабой другое, а при просадке до пяти кадров объект успевает пролететь сквозь стену, потому что между шагами он телепортируе…
❤2👍1
22 Aug 2026, 09:34 UTC547 views6 reactionsread 22 August 2026 Photo
Скриншотник. Правила прежние: показываем, над чем сидели неделю.
В комментарии идут скриншоты, гифки, ролики, демки и ссылки на страницы игр. Отдельно интересно то, что обычно не показывают: редактор уровней, отладочная отрисовка коллизий, кривая графика профилировщика, инструмент, который вы написали для себя.
Если на этой неделе двигалось туго — покажите то, что почти работает, тут за это не ругают. Ссылки на сво…
⚡5❤1
22 Aug 2026, 05:05 UTC615 views0 reactionsread 22 August 2026 jMonkeyEngine — открытый 3D-движок на Java, живущий с середины двухтысячных. Вторая бета версии 3.10.0 вышла 21 июля и целиком про то, что ломается на стыке движка с операционной системой.
Для тех, кто выпускается на настольные платформы: в зависимостях появилась Windows на ARM64, а 32-битные библиотеки удалены.
Дальше — набор багов, знакомых любому, кто делал полноэкранную игру. Починили восстановление захвата мыш…
21 Aug 2026, 14:05 UTC730 views1 reactionsread 22 August 2026 Dear ImGui 1.92.9 поменял поведение числовых полей, и это заметят все, у кого на нём внутриигровые редакторы и отладочные панели. DragXXX, SliderXXX и InputScalar теперь применяют значение после валидации или потери фокуса, а не на каждое нажатие клавиши; старое поведение возвращает флаг ImGuiItemFlags_LiveEditOnInputScalar. Релиз вышел 25 июля, 31 июля за ним последовал 1.92.9b.
Стоит помнить и о предыдущей 1.92.8,…
🥱1
21 Aug 2026, 09:05 UTC824 views1 reactionsread 22 August 2026 Соло-разработчик выложил цифры по своей Paranormal Observation: Steam в октябре 2022 года, Switch в мае 2026-го, демо на GameJolt как ранняя проверка идеи.
Всплеск от стримеров, в основном от Insym, дал примерно 225 добавлений в список желаемого за день, лучший день продаж около 65 копий. За первый месяц Steam принёс примерно 400 копий, Switch около 200: на консоли не было ни маркетингового толчка, ни накопленного с…
👍1
21 Aug 2026, 05:05 UTC832 viewsread 22 August 2026 Если ваш мультиплеер в GameMaker сделан на откате состояния — не обновляйтесь. В ветке 2026.100.0 эту подсистему удалили полностью, а в заметках просто советуют оставаться на 2026.0, пока не найдёте замену. Чем заменять, не сказано.
Остальное в ветке, последняя запись от 13 августа:
Появились layer_sequence_get_alpha() и layer_sequence_get_blend() — читают текущие цвет и прозрачность последовательности. Менеджер па…
20 Aug 2026, 14:05 UTC863 views3 reactionsread 22 August 2026 Карта, погода, враги и лут получают по своему генератору случайных чисел, чтобы правка одной системы не ломала другую. Но если все они засеяны одним seed, они выдают одну и ту же последовательность, и игрок, увидев результат в одной системе, предсказывает остальные. Автор блога knives for cats разобрал три способа с этим справиться.
Смещение начала последовательности для каждого генератора — пластырь: сдвиги надо де…
❤2🆒1
20 Aug 2026, 09:05 UTC869 views4 reactionsread 22 August 2026 Godot 4.7.2 это ремонтный релиз: 39 контрибьюторов, 57 исправлений, совместимость с 4.7.1 сохранена.
Главное для Windows: починили просадку производительности при движении мыши с высокой частотой опроса. Там же поправили залипание при одновременном отпускании Shift и позиционирование Wayland IME при дробном масштабировании.
В сети репликация больше не встаёт, когда удаляют узел, созданный через MultiplayerSpawner; …
❤4
20 Aug 2026, 05:05 UTC868 views2 reactionsread 22 August 2026 Photo
Как собрать убедительный кристалл в Unreal, не платя за прозрачность.
Анастасия Горбань расписала свой мастер-материал по шагам. Материал непрозрачный: глубина внутри камня подделана двумя цветовыми слоями, которые при повороте камеры смещаются на разное расстояние. Именно разрыв между ними даёт объём, а не смесь двух цветов.
Перед цветом идёт стадия глубины, и там на выбор параллакс с картой высот или дешёвое смещ…
🤣2
19 Aug 2026, 14:05 UTC915 views2 reactionsread 22 August 2026 Bevy отметил шесть лет и подвёл итоги года: 47 529 звёзд, 1527 участников, 13 543 коммита. Главное, что появилось за год и что можно взять в проект.
BSN, новая система сцен: композиция и наследование иерархий сущностей прямо в Rust-макросе bsn!, с зависимостями и ассетами. Разработчик Exofactory после переноса на BSN убрал из проекта 7364 строки. Приземлились базовые UI-виджеты без стилей: кнопки, чекбоксы, слайдеры…
👌1👍1
19 Aug 2026, 09:05 UTC932 views4 reactionsread 22 August 2026 В Defold завезли свет. Версия 1.13.1 добавляет компоненты Light: четыре типа источников, редактор их показывает, кастомные шейдеры получают данные через LightBuffer. Ограничения на старте честно перечислены: до восьми источников в редакторе, в WebGL1 и ES2 не работает, а layout LightBuffer должен совпадать с тем, что лежит в lighting.glsl.
Второе, что заметно на практике, это инстансинг morph targets. Веса морфов уе…
❤4
19 Aug 2026, 05:05 UTC938 views2 reactionsread 22 August 2026 Автор ретро-шутера WOBLO пишет игру на Python с raylib, без движка: геометрия, коллизии, свет, редактор уровней, физика и сохранения свои. В девлоге после 90 дней молчания он рассказывает вещи, полезные независимо от того, на чём вы делаете игру.
Про архитектуру. Мультиплеер он сделал наследником обычной игры и не поменял в основном коде ни строки. Это, по его словам, и есть проверка, что движок внутри правда раздел…
👍2
Showing the 12 most recent of 45 posts we hold for @make_game. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.