#shaders #HLSL #GLSL #UnityRendering #mobileGPU #URP #BIRP #VFXGraph #ShaderGraph #renderpipeline #frametime #drawcalls #mobileoptimization #hypercasual #particlesystems #realtimerendering #postprocessing #bloom #GPUinstancing #tween #easingfunctions 🎮Graphic Programmer (Shader/VFX)🎮 Looking for a Graphic Programmer to join a Ukrainian hyper-casual studio whose games have been downloaded 300M+ times 🌍 Product — hy…

Channel
Unity Jobs
@unity_jobs
On this record: Growth · Engagement · Posts · Citations · Handles named that no longer answer · Telegram's recommendations · Cite this entry
4,685subscribers
+42 since we began measuring on 7 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of 3,162–10,000.
Register entry
| Telegram ID | -1001264743020 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @unity_jobs |
| Created | Between 1 March 2018 and 31 August 2021 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 7 August 2026 |
| Last confirmed live | 7 September 2026 |
| Measurements held | 12 |
| Confirmed unchanged | 1 time, most recently 7 September 2026 |
| On Telegram | t.me/unity_jobs |
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 7 Sept 2026, 22:16 | 4,685 | +6 |
| 3 Sept 2026, 02:09 | 4,679 | +5 |
| 31 Aug 2026, 10:45 | 4,674 | +3 |
| 27 Aug 2026, 23:56 | 4,671 | -1 |
| 24 Aug 2026, 13:47 | 4,672 | +7 |
| 20 Aug 2026, 18:22 | 4,665 | +2 |
| 17 Aug 2026, 12:37 | 4,663 | -5 |
| 14 Aug 2026, 01:06 | 4,668 | +10 |
| 10 Aug 2026, 18:33 | 4,658 | +13 |
| 7 Aug 2026, 13:32 | 4,645 | +2 |
| 7 Aug 2026, 08:00 | 4,643 | no change |
| 7 Aug 2026, 07:50 | 4,643 | first reading |
Engagement
20 posts held, back to 17 March 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 7 pages of Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 20 posts for this entry, the most recent from 20 July 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
Recent posts
Вакансия: Консультант по Web Unity 3D (фриланс) Формат работы: разовая задача (фриланс), в дальнейшем можем договориться на постоянное сотрудничество. Локация: удалённо. Задача: Необходимо WCAG сделать внутри юнити элемента на странице - навигация с помощью клавиатуры и text to speech. Контакт для связи: @isblocked (Андрей).
Ищу Level Designer для оформления карты в Unity Terrain Ищу левел-дизайнера, который поможет визуально оформить игровой террейн и подобрать подходящее сочетание текстур. У меня уже есть готовая форма террейна, пример карты и наборы ассетов: Alien Ground Materials — Grass https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/nature/alien-ground-materials-grass-345460 Alien Ground Materials — Sand http…
💡 Unity Lighting Specialist (Специалист по настройке света) | Фриланс Ищем опытного специалиста для настройки качественного и атмосферного освещения игровой локации в Unity. 📍 Формат работы: Полностью удаленная работа (Remote) 💰 Занятость: Фриланс / Проектная работа (Оплата за результат) 📌 Суть проекта: Сейчас необходимо выполнить 1 конкретный заказ по настройке света на локации. 🛠 Чем предстоит заниматься: Настрой…
Senior Unity Developer Студия LOPPI POPPI Местоположение: Минск (возможна удаленная работа) О компании: LOPPI POPPI — это динамично развивающаяся студия, которая превращает идеи в игры мирового уровня: мы занимаемся созданием ярких и захватывающих впечатлений, которые делают жизнь людей более весёлой, приносят им моменты счастья и радости. Наша команда состоит из профессионалов, увлеченных своим делом, и мы ищем т…
🎮 Senior Unity Developer | Puzzle Point Puzzle Point — международная игровая компания — ищет Senior Unity Developer в команду. 📍 Что предлагаем: • Кипрское юрлицо • Фиксированная зарплата в евро независимо от страны проживания • Полностью удалённый формат работы • ДМС, компенсация спорта, обучения и других бенефитов • Регулярный пересмотр зарплаты и возможности для роста • Выстроенный процесс адаптации и сильная ко…
Игровая студия Original Games ищет разработчика на проект в жанре adventure / point-and-click. Движок: Adventure Game Studio https://www.adventuregamestudio.co.uk/ Формат работы: B2B, проектная работа Локация: полностью удалённо или гибрид в СПб Контакт для связи: @angelinavaikhel Идеально, если у вас уже есть опыт с Adventure Game Studio, но мы понимаем, что движок достаточно нишевый. Поэтому если прямого опыта с…
Студия Weappy (This is the Police 1-2, Rebel Cops, Hollywood Animal) ищет Unity разработчика. Сейчас мы работаем над новыми проектами для PC и консолей и расширяем команду. 📍Фулл-тайм Чего ожидаем от кандидата: - хорошо знает Unity и C# и не забыл линейную алгебру; - имеет опыт работы над полноценными игровыми механиками; - хорошо знаком с версткой интерфейсов; - способен придерживаться выработанных принципов разр…
Всем привет! Ищем разработчика для участия в проекте Snap Game (формат: фриланс / парт-тайм) На данный момент у игры: - более 4 000 участников в Discord и Telegram 💰💯 - свыше 50 000 подписчиков в социальных сетях 😀📱📹 - игра уже выпущена в Steam 🎮 Формат работы: - удалённо - парт-тайм - оплата за задачи или по договорённости (зависит от вашего вклада и занятости) Требования: - базовое знание английского языка - о…
Вакансия: Unity разработчик (фриланс) Формат работы: разовая задача (с возможным продолжением) Локация: удалённо Задача: Нужно доработать симулятор (тренажёр) машины в Unity. Игрок находится внутри машины (вид от первого лица) и взаимодействует с элементами управления в салоне. Что требуется реализовать: — отшлифовать проект (сделать поведение и взаимодействия более реалистичными и аккуратными) — добавить звуки (м…
Technical Artist Team Lead (Unity 2D) Mobile Games / LiveOps | Full Remote | Timezone: GMT+3 (BY) Мы ищем Technical Artist Team Lead - человека на стыке Unity 2D, техарта и продакшн‑менеджмента. Это не роль Unity программиста и не инженерный лид. Нам нужен тот, кто умеет руководить, работать руками, разруливать хаос и держать несколько потоков одновременно. Что предстоит делать -Вести команду ~13 Technical Artists…
🎮 Ищем C# Developer ( gamedev ) 📍Full-time, remote Куда: в игровую студию для работы над ММО с открытым миром. Игра в Steam, 300К+ игроков, активно развивается и набирает популярность. Что нужно делать: • Реализовывать новые фичи, включая серверную логику, игровые механики, UI • Работать с легаси • Участвовать в разработке инфраструктурных частей Требования: • Опыт с C# от 3 лет в геймдеве ( мультиплеерны…
Showing the 12 most recent of 20 posts we hold for @unity_jobs. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Mentions
Named by 2 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.
Named by
Channels on the register whose posts name this channel's handle.
A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.
Handles this channel named that no longer answer
- Dead references
- 1
- handles named in this channel’s posts, vacant today
- Evidenced gone
- 0
- we ourselves saw one of these resolve, at some point
- Never seen alive
- 1
- vacant every time we have ever looked
@unity_jobs named 1 handle that resolve to nothing today. That is a fact about the reference, not necessarily a fact about the handle’s history — see the two groups below.
Most of these may never have existed as a live channel at all. A handle a channel names can be a typo, an aspirational name nobody registered, or a channel that was already gone before this one ever mentioned it. Unless a row below is marked evidenced, all we know is that it references a handle that is not a live channel today — not that anything “died”. How this is measured.
Never seen alive
References a handle that is not a live channel — we have no record it ever was one.
named in 1 post, 8 August 2026 – 8 August 2026
Appears in Telegram’s recommendations for other channels
The reverse of the list above, and a different kind of signal. This does not require this channel to have ever been asked about directly — each row below is a channel we DID ask Telegram about, whose Telegram-generated list happened to include this one. A channel can appear here with an empty list above it, because being named by someone else’s query is independent of having been queried itself.
@devjobs · 43,378
Telegram ranks this channel #16 of 93 here — alongside 92 others — read 28 August 2026
@unity_gamedev_unreal · 32,959
Telegram ranks this channel #19 of 76 here — alongside 75 others — read 4 September 2026
@gamedevjob · 44,879
Telegram ranks this channel #31 of 95 here — alongside 94 others — read 28 August 2026
This channel appears in 3 seed channels' Telegram-generated recommendation lists in total. Each is Telegram’s list for THAT channel, not this one — see how this is measured.
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 7 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Unity Jobs” (@unity_jobs), 4,685 subscribers as measured 7 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/unity_jobs.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.