Ребята... Мне нужна ваша помощь https://dev-math.ru/support/ Сегодня наверное будет самое сложное для меня. Всегда хочется казаться крутым и что всё получается. Но пора смириться с тем, что рынок на котором я работал последние 7 лет мертв. И с одной стороны это грустно, так как было убито столько времени и сил в развитие своего дела. А с другой это новая возможность. Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко. Ну про …

Channel
Календарь событий игровой индустрии
@gamedev_calendar
On this record: Topic · Growth · Engagement · Posts · Citations · Telegram's recommendations · Cite this entry
5,491subscribers
-22 since we began measuring on 6 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of 3,162–10,000.
Register entry
| Telegram ID | -1001171604601 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @gamedev_calendar |
| Created | 13 November 2017 — measured — cross-checked against a third-party dataset (ext.tg_channel) |
| First recorded | 6 August 2026 |
| Last confirmed live | 19 September 2026 |
| Measurements held | 12 |
| Confirmed unchanged | 1 time, most recently 19 September 2026 |
| On Telegram | t.me/gamedev_calendar |
Topic
Gaming — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 13 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 91% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 19 Sept 2026, 16:00 | 5,491 | +3 |
| 15 Sept 2026, 11:16 | 5,488 | -6 |
| 11 Sept 2026, 11:56 | 5,494 | -5 |
| 6 Sept 2026, 12:39 | 5,499 | -2 |
| 1 Sept 2026, 17:53 | 5,501 | -3 |
| 29 Aug 2026, 20:33 | 5,504 | -1 |
| 23 Aug 2026, 16:15 | 5,505 | -4 |
| 19 Aug 2026, 17:22 | 5,509 | -2 |
| 16 Aug 2026, 20:25 | 5,511 | -3 |
| 13 Aug 2026, 07:26 | 5,514 | +2 |
| 6 Aug 2026, 20:12 | 5,512 | -1 |
| 6 Aug 2026, 03:48 | 5,513 | first reading |
Engagement
16 posts held, back to 19 May 2026 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 8 pages of Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 16 posts for this entry, the most recent from 5 August 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
Recent posts
Ищем инди-проекты! Собираем истории о том, с какими юридическими вопросами сталкиваются инди-команды в процессе разработки — от идеи до релиза. Ищем проекты в активной разработке или на подходе к релизу. Жанр, размер команды и опыт значения не имеют. Формат: небольшой созвон, где мы поговорим о том, как устроен ваш проект, и обсудим его с юридической стороны. Если по ходу разговора заметим потенциальные риски или …
RAID Games United Factory #2 РЕЙД Фабрика Игрового Объединения 2 Фотография RAID — это формат, где вы за месяц создаете Steam-ready демо или дорабатываете свое и в финале питчите его перед инвесторами, продюсерами и экспертами. Совместно с Games United мы создаем для вас возможность успешного релиза. Регистрируйся соло или командой: https://forms.gle/naMFgzEqE1Nqfthe9 ❕В этом рейде вы можете участвовать один, с кома…
GP CONF 2026: всё о рынке веб-игр 23 сентября в Москве соберутся лидеры индустрии веб-игр — от независимых разработчиков до крупных издателей и владельцев платформ. Что вас ждёт: - Лекции от экспертов - Зона шоукейсов — возможность показать свой проект и получить фидбек от коллег. - Круглый стол — открытый разговор о трендах, сложностях и будущем веб-геймдева. - Нетворкинг в течении дня - Афтерпати для всех участн…
Где на экране этот треугольник https://dev-math.ru/articles/spaces/ Всю неделю я рассказывал о том где именно находится вершина. Что камеру в 3D на самом деле не двигают — двигается весь мир вокруг неё. Что далёкие поверхности мерцают не из-за материалов, а из-за near, прижатого к нулю. Обещанная статья готова: проходим дорогу одной вершины целиком — от строчки в вашем коде до конкретного пикселя на экране. Плюс ра…
Что происходит между красивой презентацией для руководства и релизом? Там начинается самое интересное: сложные решения, ответственность, споры команд и компромиссы, которые определяют итоговый результат. Но о том, как на самом деле проходят эти процессы почти никто не пишет Если вам интересны продукты, управление и как на самом деле живет IT-бизнес в России – вам стоит почитать канал Данила Талаева. Там можно найти…
📱🇨🇾25 июня, Кипр, Лимассол - первый оффлайн-ивент Unity по росту и монетизации игр и приложений. Приглашаем вас на Unity Global Growth Workshop - большой оффлайн-ивент, посвящённый продуктам Unity по монетизации и росту. Что интересного будет: ◦ Все про Vector - наш AI-алгоритм в Unity Ads, который даёт кратный буст рекламодателям. Разберём, в чем его уникальность, как он работает и покажем, как выжать из него макс…
Магистр Хардкод или Дейв? В играх куча вещей держится на магических числах: «тут домножим на 0.7, чтобы не дёргалось», «здесь +1, иначе падает». Работает — пока не рухнет. Я сделал который Квиз «Матчасть» проверяет, понимаете ли вы математику под капотом или живёте на костылях. Восемь вопросов: повороты и кватернионы, стрельба, SDF, толпа на CPU и GPU, матчмейкинг, лутбоксы, шум. По ходу Магистр Хардкод подсовывае…
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт! Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней. Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кт…
Если вы делаете игру или приложение — у вас уже есть интеллектуальная собственность. Вопрос в том, правильно ли она оформлена и кому на самом деле принадлежит. 💫 30 июня Futura Digital со спикерами Wargaming и Xsolla проводят вебинар «Игра как актив: как защитить свою интеллектуальную собственность и не нарушить чужую». На вебинаре узнаете: 🔛 Что именно охраняется в вашей игре и как это правильно оформить; 🔛 Как в…
12 июня 19:00 Лекторий Музея «Гараж» 18+ Встреча с художницей Афрой Шафик Индийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения. Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа …
КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии вернулось. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр (КРИ) в Сколково на площадке Московского кластера видеоигр и анимации. 📅 Когда? 26 июня 2026 года 📍 Где? Сколково, Большой бульвар, 40 Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/ Посещение бесплат…
Showing the 12 most recent of 16 posts we hold for @gamedev_calendar. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Forward network
Republished by
Channels on the register that have forwarded this channel's posts into their own feed.
Republishes
Channels on the register whose posts this channel has forwarded.
Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.
Mentions
Named by 5 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.
Named by
Channels on the register whose posts name this channel's handle.
Names
Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.
@anonimousproducers · 2701 postБыть Инди (про игры)
@bytindi · 3,8331 postГригорий Дядиченко
@dev_game · 2,6691 postЖеня, игры, etc...
@EugenETC · 1,8791 postИндиВарварская | Indie Varvar’s
@IndieVarvars · 1,6281 postЖеня|AI-пайплайны и свои игры
@roadtogamestudio · 2,0301 postTalaev Danil / Product Owner / CDO
@talaevdanil · 1381 post
A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.
Appears in Telegram’s recommendations for other channels
The reverse of the list above, and a different kind of signal. This does not require this channel to have ever been asked about directly — each row below is a channel we DID ask Telegram about, whose Telegram-generated list happened to include this one. A channel can appear here with an empty list above it, because being named by someone else’s query is independent of having been queried itself.
@progamedev · 23,494
Telegram ranks this channel #26 of 98 here — alongside 97 others — read 18 September 2026
@devjobs · 43,631
Telegram ranks this channel #26 of 93 here — alongside 92 others — read 28 August 2026
@gamedevjob · 45,103
Telegram ranks this channel #30 of 95 here — alongside 94 others — read 28 August 2026
@Gamedevjobs · 21,428
Telegram ranks this channel #34 of 96 here — alongside 95 others — read 23 September 2026
@rabota_v_gamedeve · 25,201
Telegram ranks this channel #53 of 95 here — alongside 94 others — read 14 September 2026
@redgameexpo · 28,803
Telegram ranks this channel #63 of 76 here — alongside 75 others — read 9 September 2026
@ixbtnashy · 22,855
Telegram ranks this channel #72 of 94 here — alongside 93 others — read 19 September 2026
This channel appears in 7 seed channels' Telegram-generated recommendation lists in total. Each is Telegram’s list for THAT channel, not this one — see how this is measured.
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 19 September 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Календарь событий игровой индустрии” (@gamedev_calendar), 5,491 subscribers as measured 19 September 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/gamedev_calendar.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.