🪧 ВСЁ ПО БАЛАНСУ ИГР В ОДНОМ МЕСТЕ 🪧 Мы с Антоном и другими авторами сделали для вас подборку самых полезных материалов по балансу. Тут и инструменты, и таблички с балансом, и куча материалов на русском и английском языках. По балану вообще материалами не любят делиться, особенно табличками. Просто забирайте себе эту базу, она должна быть у ВСЕХ. Прошлая мега база для гейм-дизайнеров — Ссылки для гейм-дизайнеров И…

Channel
Лев Дизайнит
@levdesigner
On this record: Topic · Growth · Engagement · Posts · Citations · Handles named that no longer answer · Telegram's recommendations · Cite this entry
1,431subscribers
-37 since we began measuring on 6 August 2026
Risers and fallers across the register · movement among entries of 1,000–3,162.
Register entry
| Telegram ID | -1001885690160 |
|---|---|
| Type | Channel |
| Username | @levdesigner |
| Created | Between 1 October 2022 and 30 September 2023 — estimated from Telegram’s id allocation, not measured. How this range is calculated. |
| First recorded | 6 August 2026 |
| Last confirmed live | 11 October 2026 |
| Measurements held | 16 |
| Confirmed unchanged | 1 time, most recently 11 October 2026 |
| On Telegram | t.me/levdesigner |
Topic
Education — a classification, not a measurement. An on-box language model (Qwen3.6-35B-A3B-FP8, prompt version 1) read this channel’s own recent posts on 17 September 2026 and assigned it the closest of 31 fixed categories, at 68% confidence. This is a model’s judgement about what the channel is likely to be about, not a fact this register measured the way a subscriber count or a view count is measured — it can be revised on a later pass, and it carries no weight anywhere else on this page. How this classification works, and why it has no browse page of its own yet.
Growth
| Measured (UTC) | Subscribers | Change |
|---|---|---|
| 11 Oct 2026, 20:54 | 1,431 | -4 |
| 4 Oct 2026, 21:40 | 1,435 | -4 |
| 25 Sept 2026, 09:19 | 1,439 | -4 |
| 17 Sept 2026, 02:21 | 1,443 | -5 |
| 9 Sept 2026, 20:17 | 1,448 | -6 |
| 4 Sept 2026, 09:35 | 1,454 | -5 |
| 31 Aug 2026, 21:37 | 1,459 | -1 |
| 28 Aug 2026, 11:12 | 1,460 | -1 |
| 23 Aug 2026, 00:27 | 1,461 | -4 |
| 19 Aug 2026, 15:04 | 1,465 | +2 |
| 16 Aug 2026, 06:58 | 1,463 | -1 |
| 13 Aug 2026, 01:34 | 1,464 | -4 |
| 10 Aug 2026, 00:28 | 1,468 | -1 |
| 7 Aug 2026, 02:28 | 1,469 | +1 |
| 6 Aug 2026, 07:46 | 1,468 | no change |
| 6 Aug 2026, 03:39 | 1,468 | first reading |
Engagement
13 posts held, back to 12 August 2025 — the reader has not yet reached the start of this channel’s public history, so older posts may sit further back, unread. Read across 1 page of Telegram’s post history, 20 posts per page.
Nothing published in the last 30 days. ERR and ER are rolling 30-day measures, so there is nothing to compute — we hold 13 posts for this entry, the most recent from 3 March 2026. An engagement rate over an empty window would be a number about nothing.
Recent posts
Бесплатное менторство и поиск работы. Если вы сейчас в поиске работы или вам просто нужен карьерный совет, то могу посоветовать Amir Satvat Mentorship List Это не реклама, опять же. Тут вы сможете найти: 1. Того, кто посмотрит ваше резюме. 2. Того, кто даст карьерный совет. 3. Проведет пробное интервью. 4. И просто будет вашим ментором. И все это - как люди с больших и знаменитых компаний типа Blizzard, так и с к…
ИИ противников в Unreal Engine Всем привет! Последние пару недель, я потратил на, так называемый, design study. Прежде всего, мне хотелось изучить, а как работает ИИ врагов в играх, а главное - создать свой собственный. Стоит сказать, что эта работа была 50/50, 50 - дизайнерская, 50 - техническая. При помощи своего более опытного коллеги, получилось декомпозировать врага на конкретные стейты. Более того, мне посо…
С наступающим Новым годом, друзья❤️ Спасибо, что остаетесь со мной и читаете, хоть я и редко выкладываю сейчас. Я верю и надеюсь, что смогу посвящать больше времени написанию постов. В общем, где бы и кем бы вы не были, в геймдеве или нет - я горжусь вами. И я верю в вас. И считаю, что все будет хорошо. А хорошо - это уже очень много💚 Ваш Лев.
Япония игровая. Я второй раз побывал в Японии, на этот раз, три недели. И из поездки в поездку не могу устоять, как любовь к этой стране проникает в меня все глубже. Япония пронизана играми от и до. Игры в ней - не увлечение нердов, а полноценная часть общества. Хочется рассказать об этом. 1. Гачи. Гачи везде. Первое, что вы видите при прилете в аэропорт - гачи. Пластиковые ящички с ручкой. Заплатив немного денег …
Ребятки, сейчас в отпуске в Японии, по этому поводу накатаю пост - Япония Игровая. Но сейчас расскажу, что поучаствовал в папках геймдева. Читайте о них ниже, добавляйте папку целиком или подписывайтесь на то, что понравилось 💘 🤩Ксения изучает game studies и смежное полезное, исследует опыт игроков, нарративный дизайн, пользу игр и этику в канале You are in a Cave 🤩Блог о дизайне игр и живой дневник-повествование…
Пока я в отпуске, наткнулся на интересное видео. В нем, предлагают из обычных игральных карт сделать полноценный Dungeon crawler. Вообще, считаю полезным изучать такие штуки. Знание того, как из базовых вещей сделать что-то новое - неотъемлемая часть любого геймдизайна. https://youtu.be/Gt2tYzM93h4?si=iV5BYxZunkAE-m1b
"21" в Resident Evil 7 Одно из DLC предлагает нам поиграть в вариацию знаменитой карточной игры (передаю большой привет Balatro) - "21". Ее смысл в том, что каждая карта равняется числу, и игроку надо брать столько карт, чтобы получилось число 21 или меньше, если больше - поражение. В игре также есть модификаторы: "Отмени последнюю вытянутую карту у себя/противника, вытяни конкретную и т.д.". И суть в том, как это…
Прошел Resident Evil 7. И очень интересно было наблюдать, как меняется игра в зависимости от персонажа. 1. Изначально, когда мы встречаемся с папой семейства, у игры стоит цель обучить нас и ввести в историю. Это получается благодаря самому персонажу, который давит на игрока не чем-то новым с точки зрения механики, а эмоцией преследования. Это очень примитивная, по-хорошему, эмоция. И она позволяет сохранить динами…
Желаю вам, чтобы выход и вашей игры ронял стим❤️
Нашел прекрасный сайт со множеством туториалов на Юнити. Для тех, кому интересно, создание своей игры с нуля - есть туториал по созданию Tower Defense с врагами, башенками, баллистикой и т.д. Также тут есть туторилы по мувменту и водным поверхностям Удачи в обучении! #полезныессылки
Курс Тома Лумана по Unreal C++. Задание 4 из 7 Это было сложно и больно - ИИ врагов. Но я это сделал, при помощи гугления, просматривания различных видео и пересматривания видео с курса. Я до сих пор не понимаю 95% вещекй по ИИ, все слегка обрывочно, думаю, понимание придет с практикой. Задание было следующим: необходимо заставить врага убегать в укрытие и хилиться, если его здоровье опускается до критической отмет…
Showing the 12 most recent of 13 posts we hold for @levdesigner. View and reaction counts are the latest single reading for each post, not a live figure, and a recent post is still accumulating both. A view count marked ≈ was rounded by Telegram before we ever saw it — t.me prints views in full below 1,000 and to three significant figures above, so ≈1,200,000 means somewhere between 1,150,000 and 1,249,999. Unmarked counts are exact. Text is reproduced from the public post preview and truncated for length.
Forward network
Republishes
Channels on the register whose posts this channel has forwarded.
Built only from forwarded posts we have actually read, on both sides. Coverage is early and deliberately incomplete: a missing link means we have not read the post that would prove it, never that the relationship does not exist. Counts are distinct forwarded posts observed, so they only ever go up as we read more.
Mentions
Named by 4 registered channels — every channel on the register whose own posts have named this one, by its current username or any other username it currently holds, merged from two separately captured readings of the same fact so a namer caught by only one of them is not missed and a namer both caught is not counted twice. A username this channel has since dropped is not matched — that handle may belong to someone else now, and crediting today’s namer to yesterday’s owner would misattribute it.
Named by
Channels on the register whose posts name this channel's handle.
Names
Channels on the register whose handles appear in this channel's posts.
@alphynarium · 9,0881 postАнтон Рубан | Геймдизайн
@burningcult · 5,7241 postThe Alters и второсортная живопись
@DeathGameMaiden · 1,4961 postentronotes
@entronotes · 21 postСтупени Геймдева I
@gamedevstairs · 4,9521 postПандоров ящик | Левел-дизайн по любви
@gd_yashik · 1,4101 postПро гейм-дизайн | Манжеты ГД
@gdcuffs · 5,0571 postГипермда
@hyperduh · 4,4931 postКодзима Гений - канал про геймдизайн
@kojima_calls · 8,6991 postО геймдеве × KSI Games
@ksigames · 4,4941 postПоздняков Денис: откровения серьёзки
@n0_profile · 4,2531 postНе рисуем и не кодим — SMM/Гейм-дизайн
@nekodim_gd · 3,6361 postПро гейм-дизайн за 5 минут
@pro_game_design · 2,4901 postPRO геймдизайн настолок
@probgs · 2,7861 postБлог Василия Скобелева
@vskobelev · 11,0081 postВот это уровень!
@whatalevel · 6,0201 postYou are in a cave
@youareinacave · 2,1861 post
A mention is a weaker signal than a forward and is counted separately for that reason — naming a channel is not republishing it, and a handle in a post body is easy to place deliberately. The post counts beside each row below are distinct posts in which the handle appeared, from posts we have read on both sides — the “Named by N registered channels” figure above is a different count, of distinct NAMING CHANNELS rather than posts, and is not the sum of the rows under it.
Handles this channel named that no longer answer
- Dead references
- 1
- handles named in this channel’s posts, vacant today
- Evidenced gone
- 1
- we ourselves saw one of these resolve, at some point
- Never seen alive
- 0
- vacant every time we have ever looked
@levdesigner named 1 handle that resolve to nothing today. That is a fact about the reference, not necessarily a fact about the handle’s history — see the two groups below.
Most of these may never have existed as a live channel at all. A handle a channel names can be a typo, an aspirational name nobody registered, or a channel that was already gone before this one ever mentioned it. Unless a row below is marked evidenced, all we know is that it references a handle that is not a live channel today — not that anything “died”. How this is measured.
Evidenced gone
We ourselves saw each of these resolve to a real page at some point before it went vacant — a genuine, evidenced change, not an inference from absence.
named in 1 post, 8 August 2026 – 8 August 2026 · confirmed gone 5 October 2026 (two independent sightings — see how we confirm a dead handle)evidenced
Appears in Telegram’s recommendations for other channels
The reverse of the list above, and a different kind of signal. This does not require this channel to have ever been asked about directly — each row below is a channel we DID ask Telegram about, whose Telegram-generated list happened to include this one. A channel can appear here with an empty list above it, because being named by someone else’s query is independent of having been queried itself.
@progamedev · 23,433
Telegram ranks this channel #60 of 98 here — alongside 97 others — read 18 September 2026
This channel appears in 1 seed channel's Telegram-generated recommendation list in total. Each is Telegram’s list for THAT channel, not this one — see how this is measured.
Cite this entry
A live page changes as we take new readings, so a citation should name the measurement it is based on, not just the URL. The line below cites the subscriber count as measured 11 October 2026 — this entry's latest reading, not the date you are reading this.
“Лев Дизайнит” (@levdesigner), 1,431 subscribers as measured 11 October 2026. Telegram Register, tgregister.com/channel/levdesigner.
Full measurement history, CC BY 4.0. Every reading this register holds for this entry, not just the latest one, as a dated, downloadable record: CSV · JSON. Free to use with attribution to tgregister.com. Each file carries its own generation timestamp, which is the figure to cite for exactly when the data was retrieved.